[Další]

Obsah:

  1. Představení autora
  2. Simple DirectMedia Layer
    1. Co to je?
      • SDL je bezplatně dostupné multiplatformní multimediální vývojové API (rozhraní pro programování aplikací)
      • Používáno pro hry
      • Používáno pro herní SDK (vývojová prostředí)
      • Používáno pro emulátory
      • Používáno pro dema
      • Používání pro multimediální aplikace
    2. Co to umí?
      • Grafika
      • Události
      • Zvuk
      • CD-ROM zvuk
      • Vlákna
      • Časovače
      • Nezávislost na pořadí bytů platformy
    3. Na kterých platformách to běží?
      • Linux
      • Win32
      • BeOS
      • Neoficiální porty, porty ve vývoji
  3. Použití Simple DirectMedia Layer API
    1. Inicializace knihovny
    2. Grafika
      • Volba a nastavení videorežimů (snadnou cestou)
      • Kreslení bodů na obrazovku
      • Načtení a zobrazení obrázků
    3. Události
      • Čekání na události
      • Vyzvedávání událostí
      • Vyzvedávání stavu události
    4. Zvuk
      • Otevření zvukového zařízení
      • Načtení a přehrání zvuků
    5. Zvuk z CD-ROM
      • Otevření CD-ROM mechaniky k použití programem
      • Přehrávání CD
    6. Vlákna
      • Vytvoření jednoduchého vlákna
      • Sladění přístupu ke zdroji
    7. Časovače
      • Získání aktuálního času v milisekundách
      • Čekání po dobu určenou v milisekundách
    8. Nezávislost na pořadí bytů platformy
      • Detekce pořadí bytů použitého systému
      • Transformace dat v systémech s odlišným pořadím bytů

[Další]