|
[Další]
Obsah:
- Představení autora
- Simple DirectMedia Layer
- Co to je?
- SDL je bezplatně dostupné multiplatformní multimediální vývojové
API (rozhraní pro programování aplikací)
- Používáno pro hry
- Používáno pro herní SDK (vývojová prostředí)
- Používáno pro emulátory
- Používáno pro dema
- Používání pro multimediální aplikace
- Co to umí?
- Grafika
- Události
- Zvuk
- CD-ROM zvuk
- Vlákna
- Časovače
- Nezávislost na pořadí bytů platformy
- Na kterých platformách
to běží?
- Linux
- Win32
- BeOS
- Neoficiální porty, porty ve vývoji
- Použití Simple DirectMedia Layer API
- Inicializace knihovny
- Grafika
- Volba a nastavení videorežimů (snadnou
cestou)
- Kreslení bodů na obrazovku
- Načtení a zobrazení obrázků
- Události
- Čekání na události
- Vyzvedávání událostí
- Vyzvedávání stavu události
- Zvuk
- Otevření zvukového zařízení
- Načtení a přehrání zvuků
- Zvuk z CD-ROM
- Otevření CD-ROM mechaniky k použití programem
- Přehrávání CD
- Vlákna
- Vytvoření jednoduchého vlákna
- Sladění přístupu ke zdroji
- Časovače
- Získání aktuálního času v milisekundách
- Čekání po dobu určenou v milisekundách
- Nezávislost na pořadí bytů platformy
- Detekce pořadí bytů použitého
systému
- Transformace dat v systémech s odlišným
pořadím bytů
[Další]
|