/Users/hercules/trunk/SDL-1.2/include/SDL_opengl.h File Reference

#include "SDL_config.h"
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <stddef.h>

Go to the source code of this file.

GLext.h

This file taken from "GLext.h" from the Jeff Molofee OpenGL tutorials. It is included here because glext.h is not available on some systems. If you don't want this version included, simply define "NO_SDL_GLEXT"

#define __glext_h_
#define __glext_h_
#define APIENTRYP   APIENTRY *
#define GLAPI   extern
#define GL_GLEXT_VERSION   29
#define GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2   0x8032
#define GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4   0x8033
#define GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1   0x8034
#define GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8   0x8035
#define GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2   0x8036
#define GL_RESCALE_NORMAL   0x803A
#define GL_TEXTURE_BINDING_3D   0x806A
#define GL_PACK_SKIP_IMAGES   0x806B
#define GL_PACK_IMAGE_HEIGHT   0x806C
#define GL_UNPACK_SKIP_IMAGES   0x806D
#define GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT   0x806E
#define GL_TEXTURE_3D   0x806F
#define GL_PROXY_TEXTURE_3D   0x8070
#define GL_TEXTURE_DEPTH   0x8071
#define GL_TEXTURE_WRAP_R   0x8072
#define GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE   0x8073
#define GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV   0x8362
#define GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5   0x8363
#define GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV   0x8364
#define GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV   0x8365
#define GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV   0x8366
#define GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV   0x8367
#define GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV   0x8368
#define GL_BGR   0x80E0
#define GL_BGRA   0x80E1
#define GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES   0x80E8
#define GL_MAX_ELEMENTS_INDICES   0x80E9
#define GL_CLAMP_TO_EDGE   0x812F
#define GL_TEXTURE_MIN_LOD   0x813A
#define GL_TEXTURE_MAX_LOD   0x813B
#define GL_TEXTURE_BASE_LEVEL   0x813C
#define GL_TEXTURE_MAX_LEVEL   0x813D
#define GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL   0x81F8
#define GL_SINGLE_COLOR   0x81F9
#define GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR   0x81FA
#define GL_SMOOTH_POINT_SIZE_RANGE   0x0B12
#define GL_SMOOTH_POINT_SIZE_GRANULARITY   0x0B13
#define GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_RANGE   0x0B22
#define GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_GRANULARITY   0x0B23
#define GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE   0x846D
#define GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE   0x846E
#define GL_CONSTANT_COLOR   0x8001
#define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR   0x8002
#define GL_CONSTANT_ALPHA   0x8003
#define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA   0x8004
#define GL_BLEND_COLOR   0x8005
#define GL_FUNC_ADD   0x8006
#define GL_MIN   0x8007
#define GL_MAX   0x8008
#define GL_BLEND_EQUATION   0x8009
#define GL_FUNC_SUBTRACT   0x800A
#define GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT   0x800B
#define GL_CONVOLUTION_1D   0x8010
#define GL_CONVOLUTION_2D   0x8011
#define GL_SEPARABLE_2D   0x8012
#define GL_CONVOLUTION_BORDER_MODE   0x8013
#define GL_CONVOLUTION_FILTER_SCALE   0x8014
#define GL_CONVOLUTION_FILTER_BIAS   0x8015
#define GL_REDUCE   0x8016
#define GL_CONVOLUTION_FORMAT   0x8017
#define GL_CONVOLUTION_WIDTH   0x8018
#define GL_CONVOLUTION_HEIGHT   0x8019
#define GL_MAX_CONVOLUTION_WIDTH   0x801A
#define GL_MAX_CONVOLUTION_HEIGHT   0x801B
#define GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE   0x801C
#define GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE   0x801D
#define GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE   0x801E
#define GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE   0x801F
#define GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS   0x8020
#define GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS   0x8021
#define GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS   0x8022
#define GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS   0x8023
#define GL_HISTOGRAM   0x8024
#define GL_PROXY_HISTOGRAM   0x8025
#define GL_HISTOGRAM_WIDTH   0x8026
#define GL_HISTOGRAM_FORMAT   0x8027
#define GL_HISTOGRAM_RED_SIZE   0x8028
#define GL_HISTOGRAM_GREEN_SIZE   0x8029
#define GL_HISTOGRAM_BLUE_SIZE   0x802A
#define GL_HISTOGRAM_ALPHA_SIZE   0x802B
#define GL_HISTOGRAM_LUMINANCE_SIZE   0x802C
#define GL_HISTOGRAM_SINK   0x802D
#define GL_MINMAX   0x802E
#define GL_MINMAX_FORMAT   0x802F
#define GL_MINMAX_SINK   0x8030
#define GL_TABLE_TOO_LARGE   0x8031
#define GL_COLOR_MATRIX   0x80B1
#define GL_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH   0x80B2
#define GL_MAX_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH   0x80B3
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE   0x80B4
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE   0x80B5
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE   0x80B6
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE   0x80B7
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS   0x80B8
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS   0x80B9
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS   0x80BA
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS   0x80BB
#define GL_COLOR_TABLE   0x80D0
#define GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE   0x80D1
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE   0x80D2
#define GL_PROXY_COLOR_TABLE   0x80D3
#define GL_PROXY_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE   0x80D4
#define GL_PROXY_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE   0x80D5
#define GL_COLOR_TABLE_SCALE   0x80D6
#define GL_COLOR_TABLE_BIAS   0x80D7
#define GL_COLOR_TABLE_FORMAT   0x80D8
#define GL_COLOR_TABLE_WIDTH   0x80D9
#define GL_COLOR_TABLE_RED_SIZE   0x80DA
#define GL_COLOR_TABLE_GREEN_SIZE   0x80DB
#define GL_COLOR_TABLE_BLUE_SIZE   0x80DC
#define GL_COLOR_TABLE_ALPHA_SIZE   0x80DD
#define GL_COLOR_TABLE_LUMINANCE_SIZE   0x80DE
#define GL_COLOR_TABLE_INTENSITY_SIZE   0x80DF
#define GL_CONSTANT_BORDER   0x8151
#define GL_REPLICATE_BORDER   0x8153
#define GL_CONVOLUTION_BORDER_COLOR   0x8154
#define GL_TEXTURE0   0x84C0
#define GL_TEXTURE1   0x84C1
#define GL_TEXTURE2   0x84C2
#define GL_TEXTURE3   0x84C3
#define GL_TEXTURE4   0x84C4
#define GL_TEXTURE5   0x84C5
#define GL_TEXTURE6   0x84C6
#define GL_TEXTURE7   0x84C7
#define GL_TEXTURE8   0x84C8
#define GL_TEXTURE9   0x84C9
#define GL_TEXTURE10   0x84CA
#define GL_TEXTURE11   0x84CB
#define GL_TEXTURE12   0x84CC
#define GL_TEXTURE13   0x84CD
#define GL_TEXTURE14   0x84CE
#define GL_TEXTURE15   0x84CF
#define GL_TEXTURE16   0x84D0
#define GL_TEXTURE17   0x84D1
#define GL_TEXTURE18   0x84D2
#define GL_TEXTURE19   0x84D3
#define GL_TEXTURE20   0x84D4
#define GL_TEXTURE21   0x84D5
#define GL_TEXTURE22   0x84D6
#define GL_TEXTURE23   0x84D7
#define GL_TEXTURE24   0x84D8
#define GL_TEXTURE25   0x84D9
#define GL_TEXTURE26   0x84DA
#define GL_TEXTURE27   0x84DB
#define GL_TEXTURE28   0x84DC
#define GL_TEXTURE29   0x84DD
#define GL_TEXTURE30   0x84DE
#define GL_TEXTURE31   0x84DF
#define GL_ACTIVE_TEXTURE   0x84E0
#define GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE   0x84E1
#define GL_MAX_TEXTURE_UNITS   0x84E2
#define GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX   0x84E3
#define GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX   0x84E4
#define GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX   0x84E5
#define GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX   0x84E6
#define GL_MULTISAMPLE   0x809D
#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE   0x809E
#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE   0x809F
#define GL_SAMPLE_COVERAGE   0x80A0
#define GL_SAMPLE_BUFFERS   0x80A8
#define GL_SAMPLES   0x80A9
#define GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE   0x80AA
#define GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT   0x80AB
#define GL_MULTISAMPLE_BIT   0x20000000
#define GL_NORMAL_MAP   0x8511
#define GL_REFLECTION_MAP   0x8512
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP   0x8513
#define GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP   0x8514
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X   0x8515
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X   0x8516
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y   0x8517
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y   0x8518
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z   0x8519
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z   0x851A
#define GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP   0x851B
#define GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE   0x851C
#define GL_COMPRESSED_ALPHA   0x84E9
#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE   0x84EA
#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA   0x84EB
#define GL_COMPRESSED_INTENSITY   0x84EC
#define GL_COMPRESSED_RGB   0x84ED
#define GL_COMPRESSED_RGBA   0x84EE
#define GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT   0x84EF
#define GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE   0x86A0
#define GL_TEXTURE_COMPRESSED   0x86A1
#define GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS   0x86A2
#define GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS   0x86A3
#define GL_CLAMP_TO_BORDER   0x812D
#define GL_COMBINE   0x8570
#define GL_COMBINE_RGB   0x8571
#define GL_COMBINE_ALPHA   0x8572
#define GL_SOURCE0_RGB   0x8580
#define GL_SOURCE1_RGB   0x8581
#define GL_SOURCE2_RGB   0x8582
#define GL_SOURCE0_ALPHA   0x8588
#define GL_SOURCE1_ALPHA   0x8589
#define GL_SOURCE2_ALPHA   0x858A
#define GL_OPERAND0_RGB   0x8590
#define GL_OPERAND1_RGB   0x8591
#define GL_OPERAND2_RGB   0x8592
#define GL_OPERAND0_ALPHA   0x8598
#define GL_OPERAND1_ALPHA   0x8599
#define GL_OPERAND2_ALPHA   0x859A
#define GL_RGB_SCALE   0x8573
#define GL_ADD_SIGNED   0x8574
#define GL_INTERPOLATE   0x8575
#define GL_SUBTRACT   0x84E7
#define GL_CONSTANT   0x8576
#define GL_PRIMARY_COLOR   0x8577
#define GL_PREVIOUS   0x8578
#define GL_DOT3_RGB   0x86AE
#define GL_DOT3_RGBA   0x86AF
#define GL_BLEND_DST_RGB   0x80C8
#define GL_BLEND_SRC_RGB   0x80C9
#define GL_BLEND_DST_ALPHA   0x80CA
#define GL_BLEND_SRC_ALPHA   0x80CB
#define GL_POINT_SIZE_MIN   0x8126
#define GL_POINT_SIZE_MAX   0x8127
#define GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE   0x8128
#define GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION   0x8129
#define GL_GENERATE_MIPMAP   0x8191
#define GL_GENERATE_MIPMAP_HINT   0x8192
#define GL_DEPTH_COMPONENT16   0x81A5
#define GL_DEPTH_COMPONENT24   0x81A6
#define GL_DEPTH_COMPONENT32   0x81A7
#define GL_MIRRORED_REPEAT   0x8370
#define GL_FOG_COORDINATE_SOURCE   0x8450
#define GL_FOG_COORDINATE   0x8451
#define GL_FRAGMENT_DEPTH   0x8452
#define GL_CURRENT_FOG_COORDINATE   0x8453
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE   0x8454
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDE   0x8455
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_POINTER   0x8456
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY   0x8457
#define GL_COLOR_SUM   0x8458
#define GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR   0x8459
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE   0x845A
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE   0x845B
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE   0x845C
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_POINTER   0x845D
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY   0x845E
#define GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS   0x84FD
#define GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL   0x8500
#define GL_TEXTURE_LOD_BIAS   0x8501
#define GL_INCR_WRAP   0x8507
#define GL_DECR_WRAP   0x8508
#define GL_TEXTURE_DEPTH_SIZE   0x884A
#define GL_DEPTH_TEXTURE_MODE   0x884B
#define GL_TEXTURE_COMPARE_MODE   0x884C
#define GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC   0x884D
#define GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE   0x884E
#define GL_BUFFER_SIZE   0x8764
#define GL_BUFFER_USAGE   0x8765
#define GL_QUERY_COUNTER_BITS   0x8864
#define GL_CURRENT_QUERY   0x8865
#define GL_QUERY_RESULT   0x8866
#define GL_QUERY_RESULT_AVAILABLE   0x8867
#define GL_ARRAY_BUFFER   0x8892
#define GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER   0x8893
#define GL_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x8894
#define GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x8895
#define GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x8896
#define GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x8897
#define GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x8898
#define GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x8899
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x889A
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x889B
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x889C
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x889D
#define GL_WEIGHT_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x889E
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x889F
#define GL_READ_ONLY   0x88B8
#define GL_WRITE_ONLY   0x88B9
#define GL_READ_WRITE   0x88BA
#define GL_BUFFER_ACCESS   0x88BB
#define GL_BUFFER_MAPPED   0x88BC
#define GL_BUFFER_MAP_POINTER   0x88BD
#define GL_STREAM_DRAW   0x88E0
#define GL_STREAM_READ   0x88E1
#define GL_STREAM_COPY   0x88E2
#define GL_STATIC_DRAW   0x88E4
#define GL_STATIC_READ   0x88E5
#define GL_STATIC_COPY   0x88E6
#define GL_DYNAMIC_DRAW   0x88E8
#define GL_DYNAMIC_READ   0x88E9
#define GL_DYNAMIC_COPY   0x88EA
#define GL_SAMPLES_PASSED   0x8914
#define GL_FOG_COORD_SRC   GL_FOG_COORDINATE_SOURCE
#define GL_FOG_COORD   GL_FOG_COORDINATE
#define GL_CURRENT_FOG_COORD   GL_CURRENT_FOG_COORDINATE
#define GL_FOG_COORD_ARRAY_TYPE   GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE
#define GL_FOG_COORD_ARRAY_STRIDE   GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDE
#define GL_FOG_COORD_ARRAY_POINTER   GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_POINTER
#define GL_FOG_COORD_ARRAY   GL_FOG_COORDINATE_ARRAY
#define GL_FOG_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING   GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING
#define GL_SRC0_RGB   GL_SOURCE0_RGB
#define GL_SRC1_RGB   GL_SOURCE1_RGB
#define GL_SRC2_RGB   GL_SOURCE2_RGB
#define GL_SRC0_ALPHA   GL_SOURCE0_ALPHA
#define GL_SRC1_ALPHA   GL_SOURCE1_ALPHA
#define GL_SRC2_ALPHA   GL_SOURCE2_ALPHA
#define GL_BLEND_EQUATION_RGB   GL_BLEND_EQUATION
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED   0x8622
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE   0x8623
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE   0x8624
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE   0x8625
#define GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB   0x8626
#define GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE   0x8642
#define GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE   0x8643
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER   0x8645
#define GL_STENCIL_BACK_FUNC   0x8800
#define GL_STENCIL_BACK_FAIL   0x8801
#define GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL   0x8802
#define GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS   0x8803
#define GL_MAX_DRAW_BUFFERS   0x8824
#define GL_DRAW_BUFFER0   0x8825
#define GL_DRAW_BUFFER1   0x8826
#define GL_DRAW_BUFFER2   0x8827
#define GL_DRAW_BUFFER3   0x8828
#define GL_DRAW_BUFFER4   0x8829
#define GL_DRAW_BUFFER5   0x882A
#define GL_DRAW_BUFFER6   0x882B
#define GL_DRAW_BUFFER7   0x882C
#define GL_DRAW_BUFFER8   0x882D
#define GL_DRAW_BUFFER9   0x882E
#define GL_DRAW_BUFFER10   0x882F
#define GL_DRAW_BUFFER11   0x8830
#define GL_DRAW_BUFFER12   0x8831
#define GL_DRAW_BUFFER13   0x8832
#define GL_DRAW_BUFFER14   0x8833
#define GL_DRAW_BUFFER15   0x8834
#define GL_BLEND_EQUATION_ALPHA   0x883D
#define GL_POINT_SPRITE   0x8861
#define GL_COORD_REPLACE   0x8862
#define GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS   0x8869
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED   0x886A
#define GL_MAX_TEXTURE_COORDS   0x8871
#define GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS   0x8872
#define GL_FRAGMENT_SHADER   0x8B30
#define GL_VERTEX_SHADER   0x8B31
#define GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS   0x8B49
#define GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS   0x8B4A
#define GL_MAX_VARYING_FLOATS   0x8B4B
#define GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS   0x8B4C
#define GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS   0x8B4D
#define GL_SHADER_TYPE   0x8B4F
#define GL_FLOAT_VEC2   0x8B50
#define GL_FLOAT_VEC3   0x8B51
#define GL_FLOAT_VEC4   0x8B52
#define GL_INT_VEC2   0x8B53
#define GL_INT_VEC3   0x8B54
#define GL_INT_VEC4   0x8B55
#define GL_BOOL   0x8B56
#define GL_BOOL_VEC2   0x8B57
#define GL_BOOL_VEC3   0x8B58
#define GL_BOOL_VEC4   0x8B59
#define GL_FLOAT_MAT2   0x8B5A
#define GL_FLOAT_MAT3   0x8B5B
#define GL_FLOAT_MAT4   0x8B5C
#define GL_SAMPLER_1D   0x8B5D
#define GL_SAMPLER_2D   0x8B5E
#define GL_SAMPLER_3D   0x8B5F
#define GL_SAMPLER_CUBE   0x8B60
#define GL_SAMPLER_1D_SHADOW   0x8B61
#define GL_SAMPLER_2D_SHADOW   0x8B62
#define GL_DELETE_STATUS   0x8B80
#define GL_COMPILE_STATUS   0x8B81
#define GL_LINK_STATUS   0x8B82
#define GL_VALIDATE_STATUS   0x8B83
#define GL_INFO_LOG_LENGTH   0x8B84
#define GL_ATTACHED_SHADERS   0x8B85
#define GL_ACTIVE_UNIFORMS   0x8B86
#define GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH   0x8B87
#define GL_SHADER_SOURCE_LENGTH   0x8B88
#define GL_ACTIVE_ATTRIBUTES   0x8B89
#define GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH   0x8B8A
#define GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT   0x8B8B
#define GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION   0x8B8C
#define GL_CURRENT_PROGRAM   0x8B8D
#define GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN   0x8CA0
#define GL_LOWER_LEFT   0x8CA1
#define GL_UPPER_LEFT   0x8CA2
#define GL_STENCIL_BACK_REF   0x8CA3
#define GL_STENCIL_BACK_VALUE_MASK   0x8CA4
#define GL_STENCIL_BACK_WRITEMASK   0x8CA5
#define GL_TEXTURE0_ARB   0x84C0
#define GL_TEXTURE1_ARB   0x84C1
#define GL_TEXTURE2_ARB   0x84C2
#define GL_TEXTURE3_ARB   0x84C3
#define GL_TEXTURE4_ARB   0x84C4
#define GL_TEXTURE5_ARB   0x84C5
#define GL_TEXTURE6_ARB   0x84C6
#define GL_TEXTURE7_ARB   0x84C7
#define GL_TEXTURE8_ARB   0x84C8
#define GL_TEXTURE9_ARB   0x84C9
#define GL_TEXTURE10_ARB   0x84CA
#define GL_TEXTURE11_ARB   0x84CB
#define GL_TEXTURE12_ARB   0x84CC
#define GL_TEXTURE13_ARB   0x84CD
#define GL_TEXTURE14_ARB   0x84CE
#define GL_TEXTURE15_ARB   0x84CF
#define GL_TEXTURE16_ARB   0x84D0
#define GL_TEXTURE17_ARB   0x84D1
#define GL_TEXTURE18_ARB   0x84D2
#define GL_TEXTURE19_ARB   0x84D3
#define GL_TEXTURE20_ARB   0x84D4
#define GL_TEXTURE21_ARB   0x84D5
#define GL_TEXTURE22_ARB   0x84D6
#define GL_TEXTURE23_ARB   0x84D7
#define GL_TEXTURE24_ARB   0x84D8
#define GL_TEXTURE25_ARB   0x84D9
#define GL_TEXTURE26_ARB   0x84DA
#define GL_TEXTURE27_ARB   0x84DB
#define GL_TEXTURE28_ARB   0x84DC
#define GL_TEXTURE29_ARB   0x84DD
#define GL_TEXTURE30_ARB   0x84DE
#define GL_TEXTURE31_ARB   0x84DF
#define GL_ACTIVE_TEXTURE_ARB   0x84E0
#define GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE_ARB   0x84E1
#define GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB   0x84E2
#define GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX_ARB   0x84E3
#define GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX_ARB   0x84E4
#define GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX_ARB   0x84E5
#define GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX_ARB   0x84E6
#define GL_MULTISAMPLE_ARB   0x809D
#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE_ARB   0x809E
#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE_ARB   0x809F
#define GL_SAMPLE_COVERAGE_ARB   0x80A0
#define GL_SAMPLE_BUFFERS_ARB   0x80A8
#define GL_SAMPLES_ARB   0x80A9
#define GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE_ARB   0x80AA
#define GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT_ARB   0x80AB
#define GL_MULTISAMPLE_BIT_ARB   0x20000000
#define GL_NORMAL_MAP_ARB   0x8511
#define GL_REFLECTION_MAP_ARB   0x8512
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB   0x8513
#define GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARB   0x8514
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_ARB   0x8515
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X_ARB   0x8516
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y_ARB   0x8517
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y_ARB   0x8518
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z_ARB   0x8519
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_ARB   0x851A
#define GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB   0x851B
#define GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB   0x851C
#define GL_COMPRESSED_ALPHA_ARB   0x84E9
#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ARB   0x84EA
#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA_ARB   0x84EB
#define GL_COMPRESSED_INTENSITY_ARB   0x84EC
#define GL_COMPRESSED_RGB_ARB   0x84ED
#define GL_COMPRESSED_RGBA_ARB   0x84EE
#define GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT_ARB   0x84EF
#define GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE_ARB   0x86A0
#define GL_TEXTURE_COMPRESSED_ARB   0x86A1
#define GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB   0x86A2
#define GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB   0x86A3
#define GL_CLAMP_TO_BORDER_ARB   0x812D
#define GL_POINT_SIZE_MIN_ARB   0x8126
#define GL_POINT_SIZE_MAX_ARB   0x8127
#define GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_ARB   0x8128
#define GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION_ARB   0x8129
#define GL_MAX_VERTEX_UNITS_ARB   0x86A4
#define GL_ACTIVE_VERTEX_UNITS_ARB   0x86A5
#define GL_WEIGHT_SUM_UNITY_ARB   0x86A6
#define GL_VERTEX_BLEND_ARB   0x86A7
#define GL_CURRENT_WEIGHT_ARB   0x86A8
#define GL_WEIGHT_ARRAY_TYPE_ARB   0x86A9
#define GL_WEIGHT_ARRAY_STRIDE_ARB   0x86AA
#define GL_WEIGHT_ARRAY_SIZE_ARB   0x86AB
#define GL_WEIGHT_ARRAY_POINTER_ARB   0x86AC
#define GL_WEIGHT_ARRAY_ARB   0x86AD
#define GL_MODELVIEW0_ARB   0x1700
#define GL_MODELVIEW1_ARB   0x850A
#define GL_MODELVIEW2_ARB   0x8722
#define GL_MODELVIEW3_ARB   0x8723
#define GL_MODELVIEW4_ARB   0x8724
#define GL_MODELVIEW5_ARB   0x8725
#define GL_MODELVIEW6_ARB   0x8726
#define GL_MODELVIEW7_ARB   0x8727
#define GL_MODELVIEW8_ARB   0x8728
#define GL_MODELVIEW9_ARB   0x8729
#define GL_MODELVIEW10_ARB   0x872A
#define GL_MODELVIEW11_ARB   0x872B
#define GL_MODELVIEW12_ARB   0x872C
#define GL_MODELVIEW13_ARB   0x872D
#define GL_MODELVIEW14_ARB   0x872E
#define GL_MODELVIEW15_ARB   0x872F
#define GL_MODELVIEW16_ARB   0x8730
#define GL_MODELVIEW17_ARB   0x8731
#define GL_MODELVIEW18_ARB   0x8732
#define GL_MODELVIEW19_ARB   0x8733
#define GL_MODELVIEW20_ARB   0x8734
#define GL_MODELVIEW21_ARB   0x8735
#define GL_MODELVIEW22_ARB   0x8736
#define GL_MODELVIEW23_ARB   0x8737
#define GL_MODELVIEW24_ARB   0x8738
#define GL_MODELVIEW25_ARB   0x8739
#define GL_MODELVIEW26_ARB   0x873A
#define GL_MODELVIEW27_ARB   0x873B
#define GL_MODELVIEW28_ARB   0x873C
#define GL_MODELVIEW29_ARB   0x873D
#define GL_MODELVIEW30_ARB   0x873E
#define GL_MODELVIEW31_ARB   0x873F
#define GL_MATRIX_PALETTE_ARB   0x8840
#define GL_MAX_MATRIX_PALETTE_STACK_DEPTH_ARB   0x8841
#define GL_MAX_PALETTE_MATRICES_ARB   0x8842
#define GL_CURRENT_PALETTE_MATRIX_ARB   0x8843
#define GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_ARB   0x8844
#define GL_CURRENT_MATRIX_INDEX_ARB   0x8845
#define GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_SIZE_ARB   0x8846
#define GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_TYPE_ARB   0x8847
#define GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_STRIDE_ARB   0x8848
#define GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_POINTER_ARB   0x8849
#define GL_COMBINE_ARB   0x8570
#define GL_COMBINE_RGB_ARB   0x8571
#define GL_COMBINE_ALPHA_ARB   0x8572
#define GL_SOURCE0_RGB_ARB   0x8580
#define GL_SOURCE1_RGB_ARB   0x8581
#define GL_SOURCE2_RGB_ARB   0x8582
#define GL_SOURCE0_ALPHA_ARB   0x8588
#define GL_SOURCE1_ALPHA_ARB   0x8589
#define GL_SOURCE2_ALPHA_ARB   0x858A
#define GL_OPERAND0_RGB_ARB   0x8590
#define GL_OPERAND1_RGB_ARB   0x8591
#define GL_OPERAND2_RGB_ARB   0x8592
#define GL_OPERAND0_ALPHA_ARB   0x8598
#define GL_OPERAND1_ALPHA_ARB   0x8599
#define GL_OPERAND2_ALPHA_ARB   0x859A
#define GL_RGB_SCALE_ARB   0x8573
#define GL_ADD_SIGNED_ARB   0x8574
#define GL_INTERPOLATE_ARB   0x8575
#define GL_SUBTRACT_ARB   0x84E7
#define GL_CONSTANT_ARB   0x8576
#define GL_PRIMARY_COLOR_ARB   0x8577
#define GL_PREVIOUS_ARB   0x8578
#define GL_DOT3_RGB_ARB   0x86AE
#define GL_DOT3_RGBA_ARB   0x86AF
#define GL_MIRRORED_REPEAT_ARB   0x8370
#define GL_DEPTH_COMPONENT16_ARB   0x81A5
#define GL_DEPTH_COMPONENT24_ARB   0x81A6
#define GL_DEPTH_COMPONENT32_ARB   0x81A7
#define GL_TEXTURE_DEPTH_SIZE_ARB   0x884A
#define GL_DEPTH_TEXTURE_MODE_ARB   0x884B
#define GL_TEXTURE_COMPARE_MODE_ARB   0x884C
#define GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC_ARB   0x884D
#define GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE_ARB   0x884E
#define GL_TEXTURE_COMPARE_FAIL_VALUE_ARB   0x80BF
#define GL_COLOR_SUM_ARB   0x8458
#define GL_VERTEX_PROGRAM_ARB   0x8620
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED_ARB   0x8622
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE_ARB   0x8623
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE_ARB   0x8624
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE_ARB   0x8625
#define GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB_ARB   0x8626
#define GL_PROGRAM_LENGTH_ARB   0x8627
#define GL_PROGRAM_STRING_ARB   0x8628
#define GL_MAX_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB   0x862E
#define GL_MAX_PROGRAM_MATRICES_ARB   0x862F
#define GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB   0x8640
#define GL_CURRENT_MATRIX_ARB   0x8641
#define GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_ARB   0x8642
#define GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE_ARB   0x8643
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER_ARB   0x8645
#define GL_PROGRAM_ERROR_POSITION_ARB   0x864B
#define GL_PROGRAM_BINDING_ARB   0x8677
#define GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS_ARB   0x8869
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED_ARB   0x886A
#define GL_PROGRAM_ERROR_STRING_ARB   0x8874
#define GL_PROGRAM_FORMAT_ASCII_ARB   0x8875
#define GL_PROGRAM_FORMAT_ARB   0x8876
#define GL_PROGRAM_INSTRUCTIONS_ARB   0x88A0
#define GL_MAX_PROGRAM_INSTRUCTIONS_ARB   0x88A1
#define GL_PROGRAM_NATIVE_INSTRUCTIONS_ARB   0x88A2
#define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_INSTRUCTIONS_ARB   0x88A3
#define GL_PROGRAM_TEMPORARIES_ARB   0x88A4
#define GL_MAX_PROGRAM_TEMPORARIES_ARB   0x88A5
#define GL_PROGRAM_NATIVE_TEMPORARIES_ARB   0x88A6
#define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_TEMPORARIES_ARB   0x88A7
#define GL_PROGRAM_PARAMETERS_ARB   0x88A8
#define GL_MAX_PROGRAM_PARAMETERS_ARB   0x88A9
#define GL_PROGRAM_NATIVE_PARAMETERS_ARB   0x88AA
#define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_PARAMETERS_ARB   0x88AB
#define GL_PROGRAM_ATTRIBS_ARB   0x88AC
#define GL_MAX_PROGRAM_ATTRIBS_ARB   0x88AD
#define GL_PROGRAM_NATIVE_ATTRIBS_ARB   0x88AE
#define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_ATTRIBS_ARB   0x88AF
#define GL_PROGRAM_ADDRESS_REGISTERS_ARB   0x88B0
#define GL_MAX_PROGRAM_ADDRESS_REGISTERS_ARB   0x88B1
#define GL_PROGRAM_NATIVE_ADDRESS_REGISTERS_ARB   0x88B2
#define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_ADDRESS_REGISTERS_ARB   0x88B3
#define GL_MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMETERS_ARB   0x88B4
#define GL_MAX_PROGRAM_ENV_PARAMETERS_ARB   0x88B5
#define GL_PROGRAM_UNDER_NATIVE_LIMITS_ARB   0x88B6
#define GL_TRANSPOSE_CURRENT_MATRIX_ARB   0x88B7
#define GL_MATRIX0_ARB   0x88C0
#define GL_MATRIX1_ARB   0x88C1
#define GL_MATRIX2_ARB   0x88C2
#define GL_MATRIX3_ARB   0x88C3
#define GL_MATRIX4_ARB   0x88C4
#define GL_MATRIX5_ARB   0x88C5
#define GL_MATRIX6_ARB   0x88C6
#define GL_MATRIX7_ARB   0x88C7
#define GL_MATRIX8_ARB   0x88C8
#define GL_MATRIX9_ARB   0x88C9
#define GL_MATRIX10_ARB   0x88CA
#define GL_MATRIX11_ARB   0x88CB
#define GL_MATRIX12_ARB   0x88CC
#define GL_MATRIX13_ARB   0x88CD
#define GL_MATRIX14_ARB   0x88CE
#define GL_MATRIX15_ARB   0x88CF
#define GL_MATRIX16_ARB   0x88D0
#define GL_MATRIX17_ARB   0x88D1
#define GL_MATRIX18_ARB   0x88D2
#define GL_MATRIX19_ARB   0x88D3
#define GL_MATRIX20_ARB   0x88D4
#define GL_MATRIX21_ARB   0x88D5
#define GL_MATRIX22_ARB   0x88D6
#define GL_MATRIX23_ARB   0x88D7
#define GL_MATRIX24_ARB   0x88D8
#define GL_MATRIX25_ARB   0x88D9
#define GL_MATRIX26_ARB   0x88DA
#define GL_MATRIX27_ARB   0x88DB
#define GL_MATRIX28_ARB   0x88DC
#define GL_MATRIX29_ARB   0x88DD
#define GL_MATRIX30_ARB   0x88DE
#define GL_MATRIX31_ARB   0x88DF
#define GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB   0x8804
#define GL_PROGRAM_ALU_INSTRUCTIONS_ARB   0x8805
#define GL_PROGRAM_TEX_INSTRUCTIONS_ARB   0x8806
#define GL_PROGRAM_TEX_INDIRECTIONS_ARB   0x8807
#define GL_PROGRAM_NATIVE_ALU_INSTRUCTIONS_ARB   0x8808
#define GL_PROGRAM_NATIVE_TEX_INSTRUCTIONS_ARB   0x8809
#define GL_PROGRAM_NATIVE_TEX_INDIRECTIONS_ARB   0x880A
#define GL_MAX_PROGRAM_ALU_INSTRUCTIONS_ARB   0x880B
#define GL_MAX_PROGRAM_TEX_INSTRUCTIONS_ARB   0x880C
#define GL_MAX_PROGRAM_TEX_INDIRECTIONS_ARB   0x880D
#define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_ALU_INSTRUCTIONS_ARB   0x880E
#define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_TEX_INSTRUCTIONS_ARB   0x880F
#define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_TEX_INDIRECTIONS_ARB   0x8810
#define GL_MAX_TEXTURE_COORDS_ARB   0x8871
#define GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB   0x8872
#define GL_BUFFER_SIZE_ARB   0x8764
#define GL_BUFFER_USAGE_ARB   0x8765
#define GL_ARRAY_BUFFER_ARB   0x8892
#define GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB   0x8893
#define GL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB   0x8894
#define GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB   0x8895
#define GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB   0x8896
#define GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB   0x8897
#define GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB   0x8898
#define GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB   0x8899
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB   0x889A
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB   0x889B
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB   0x889C
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB   0x889D
#define GL_WEIGHT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB   0x889E
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB   0x889F
#define GL_READ_ONLY_ARB   0x88B8
#define GL_WRITE_ONLY_ARB   0x88B9
#define GL_READ_WRITE_ARB   0x88BA
#define GL_BUFFER_ACCESS_ARB   0x88BB
#define GL_BUFFER_MAPPED_ARB   0x88BC
#define GL_BUFFER_MAP_POINTER_ARB   0x88BD
#define GL_STREAM_DRAW_ARB   0x88E0
#define GL_STREAM_READ_ARB   0x88E1
#define GL_STREAM_COPY_ARB   0x88E2
#define GL_STATIC_DRAW_ARB   0x88E4
#define GL_STATIC_READ_ARB   0x88E5
#define GL_STATIC_COPY_ARB   0x88E6
#define GL_DYNAMIC_DRAW_ARB   0x88E8
#define GL_DYNAMIC_READ_ARB   0x88E9
#define GL_DYNAMIC_COPY_ARB   0x88EA
#define GL_QUERY_COUNTER_BITS_ARB   0x8864
#define GL_CURRENT_QUERY_ARB   0x8865
#define GL_QUERY_RESULT_ARB   0x8866
#define GL_QUERY_RESULT_AVAILABLE_ARB   0x8867
#define GL_SAMPLES_PASSED_ARB   0x8914
#define GL_PROGRAM_OBJECT_ARB   0x8B40
#define GL_SHADER_OBJECT_ARB   0x8B48
#define GL_OBJECT_TYPE_ARB   0x8B4E
#define GL_OBJECT_SUBTYPE_ARB   0x8B4F
#define GL_FLOAT_VEC2_ARB   0x8B50
#define GL_FLOAT_VEC3_ARB   0x8B51
#define GL_FLOAT_VEC4_ARB   0x8B52
#define GL_INT_VEC2_ARB   0x8B53
#define GL_INT_VEC3_ARB   0x8B54
#define GL_INT_VEC4_ARB   0x8B55
#define GL_BOOL_ARB   0x8B56
#define GL_BOOL_VEC2_ARB   0x8B57
#define GL_BOOL_VEC3_ARB   0x8B58
#define GL_BOOL_VEC4_ARB   0x8B59
#define GL_FLOAT_MAT2_ARB   0x8B5A
#define GL_FLOAT_MAT3_ARB   0x8B5B
#define GL_FLOAT_MAT4_ARB   0x8B5C
#define GL_SAMPLER_1D_ARB   0x8B5D
#define GL_SAMPLER_2D_ARB   0x8B5E
#define GL_SAMPLER_3D_ARB   0x8B5F
#define GL_SAMPLER_CUBE_ARB   0x8B60
#define GL_SAMPLER_1D_SHADOW_ARB   0x8B61
#define GL_SAMPLER_2D_SHADOW_ARB   0x8B62
#define GL_SAMPLER_2D_RECT_ARB   0x8B63
#define GL_SAMPLER_2D_RECT_SHADOW_ARB   0x8B64
#define GL_OBJECT_DELETE_STATUS_ARB   0x8B80
#define GL_OBJECT_COMPILE_STATUS_ARB   0x8B81
#define GL_OBJECT_LINK_STATUS_ARB   0x8B82
#define GL_OBJECT_VALIDATE_STATUS_ARB   0x8B83
#define GL_OBJECT_INFO_LOG_LENGTH_ARB   0x8B84
#define GL_OBJECT_ATTACHED_OBJECTS_ARB   0x8B85
#define GL_OBJECT_ACTIVE_UNIFORMS_ARB   0x8B86
#define GL_OBJECT_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH_ARB   0x8B87
#define GL_OBJECT_SHADER_SOURCE_LENGTH_ARB   0x8B88
#define GL_VERTEX_SHADER_ARB   0x8B31
#define GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS_ARB   0x8B4A
#define GL_MAX_VARYING_FLOATS_ARB   0x8B4B
#define GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB   0x8B4C
#define GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB   0x8B4D
#define GL_OBJECT_ACTIVE_ATTRIBUTES_ARB   0x8B89
#define GL_OBJECT_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH_ARB   0x8B8A
#define GL_FRAGMENT_SHADER_ARB   0x8B30
#define GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS_ARB   0x8B49
#define GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT_ARB   0x8B8B
#define GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION_ARB   0x8B8C
#define GL_POINT_SPRITE_ARB   0x8861
#define GL_COORD_REPLACE_ARB   0x8862
#define GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ARB   0x8824
#define GL_DRAW_BUFFER0_ARB   0x8825
#define GL_DRAW_BUFFER1_ARB   0x8826
#define GL_DRAW_BUFFER2_ARB   0x8827
#define GL_DRAW_BUFFER3_ARB   0x8828
#define GL_DRAW_BUFFER4_ARB   0x8829
#define GL_DRAW_BUFFER5_ARB   0x882A
#define GL_DRAW_BUFFER6_ARB   0x882B
#define GL_DRAW_BUFFER7_ARB   0x882C
#define GL_DRAW_BUFFER8_ARB   0x882D
#define GL_DRAW_BUFFER9_ARB   0x882E
#define GL_DRAW_BUFFER10_ARB   0x882F
#define GL_DRAW_BUFFER11_ARB   0x8830
#define GL_DRAW_BUFFER12_ARB   0x8831
#define GL_DRAW_BUFFER13_ARB   0x8832
#define GL_DRAW_BUFFER14_ARB   0x8833
#define GL_DRAW_BUFFER15_ARB   0x8834
#define GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB   0x84F5
#define GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_ARB   0x84F6
#define GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_ARB   0x84F7
#define GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_ARB   0x84F8
#define GL_RGBA_FLOAT_MODE_ARB   0x8820
#define GL_CLAMP_VERTEX_COLOR_ARB   0x891A
#define GL_CLAMP_FRAGMENT_COLOR_ARB   0x891B
#define GL_CLAMP_READ_COLOR_ARB   0x891C
#define GL_FIXED_ONLY_ARB   0x891D
#define GL_HALF_FLOAT_ARB   0x140B
#define GL_TEXTURE_RED_TYPE_ARB   0x8C10
#define GL_TEXTURE_GREEN_TYPE_ARB   0x8C11
#define GL_TEXTURE_BLUE_TYPE_ARB   0x8C12
#define GL_TEXTURE_ALPHA_TYPE_ARB   0x8C13
#define GL_TEXTURE_LUMINANCE_TYPE_ARB   0x8C14
#define GL_TEXTURE_INTENSITY_TYPE_ARB   0x8C15
#define GL_TEXTURE_DEPTH_TYPE_ARB   0x8C16
#define GL_UNSIGNED_NORMALIZED_ARB   0x8C17
#define GL_RGBA32F_ARB   0x8814
#define GL_RGB32F_ARB   0x8815
#define GL_ALPHA32F_ARB   0x8816
#define GL_INTENSITY32F_ARB   0x8817
#define GL_LUMINANCE32F_ARB   0x8818
#define GL_LUMINANCE_ALPHA32F_ARB   0x8819
#define GL_RGBA16F_ARB   0x881A
#define GL_RGB16F_ARB   0x881B
#define GL_ALPHA16F_ARB   0x881C
#define GL_INTENSITY16F_ARB   0x881D
#define GL_LUMINANCE16F_ARB   0x881E
#define GL_LUMINANCE_ALPHA16F_ARB   0x881F
#define GL_PIXEL_PACK_BUFFER_ARB   0x88EB
#define GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_ARB   0x88EC
#define GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING_ARB   0x88ED
#define GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING_ARB   0x88EF
#define GL_ABGR_EXT   0x8000
#define GL_CONSTANT_COLOR_EXT   0x8001
#define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR_EXT   0x8002
#define GL_CONSTANT_ALPHA_EXT   0x8003
#define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA_EXT   0x8004
#define GL_BLEND_COLOR_EXT   0x8005
#define GL_POLYGON_OFFSET_EXT   0x8037
#define GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR_EXT   0x8038
#define GL_POLYGON_OFFSET_BIAS_EXT   0x8039
#define GL_ALPHA4_EXT   0x803B
#define GL_ALPHA8_EXT   0x803C
#define GL_ALPHA12_EXT   0x803D
#define GL_ALPHA16_EXT   0x803E
#define GL_LUMINANCE4_EXT   0x803F
#define GL_LUMINANCE8_EXT   0x8040
#define GL_LUMINANCE12_EXT   0x8041
#define GL_LUMINANCE16_EXT   0x8042
#define GL_LUMINANCE4_ALPHA4_EXT   0x8043
#define GL_LUMINANCE6_ALPHA2_EXT   0x8044
#define GL_LUMINANCE8_ALPHA8_EXT   0x8045
#define GL_LUMINANCE12_ALPHA4_EXT   0x8046
#define GL_LUMINANCE12_ALPHA12_EXT   0x8047
#define GL_LUMINANCE16_ALPHA16_EXT   0x8048
#define GL_INTENSITY_EXT   0x8049
#define GL_INTENSITY4_EXT   0x804A
#define GL_INTENSITY8_EXT   0x804B
#define GL_INTENSITY12_EXT   0x804C
#define GL_INTENSITY16_EXT   0x804D
#define GL_RGB2_EXT   0x804E
#define GL_RGB4_EXT   0x804F
#define GL_RGB5_EXT   0x8050
#define GL_RGB8_EXT   0x8051
#define GL_RGB10_EXT   0x8052
#define GL_RGB12_EXT   0x8053
#define GL_RGB16_EXT   0x8054
#define GL_RGBA2_EXT   0x8055
#define GL_RGBA4_EXT   0x8056
#define GL_RGB5_A1_EXT   0x8057
#define GL_RGBA8_EXT   0x8058
#define GL_RGB10_A2_EXT   0x8059
#define GL_RGBA12_EXT   0x805A
#define GL_RGBA16_EXT   0x805B
#define GL_TEXTURE_RED_SIZE_EXT   0x805C
#define GL_TEXTURE_GREEN_SIZE_EXT   0x805D
#define GL_TEXTURE_BLUE_SIZE_EXT   0x805E
#define GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE_EXT   0x805F
#define GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE_EXT   0x8060
#define GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE_EXT   0x8061
#define GL_REPLACE_EXT   0x8062
#define GL_PROXY_TEXTURE_1D_EXT   0x8063
#define GL_PROXY_TEXTURE_2D_EXT   0x8064
#define GL_TEXTURE_TOO_LARGE_EXT   0x8065
#define GL_PACK_SKIP_IMAGES_EXT   0x806B
#define GL_PACK_IMAGE_HEIGHT_EXT   0x806C
#define GL_UNPACK_SKIP_IMAGES_EXT   0x806D
#define GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT_EXT   0x806E
#define GL_TEXTURE_3D_EXT   0x806F
#define GL_PROXY_TEXTURE_3D_EXT   0x8070
#define GL_TEXTURE_DEPTH_EXT   0x8071
#define GL_TEXTURE_WRAP_R_EXT   0x8072
#define GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE_EXT   0x8073
#define GL_FILTER4_SGIS   0x8146
#define GL_TEXTURE_FILTER4_SIZE_SGIS   0x8147
#define GL_HISTOGRAM_EXT   0x8024
#define GL_PROXY_HISTOGRAM_EXT   0x8025
#define GL_HISTOGRAM_WIDTH_EXT   0x8026
#define GL_HISTOGRAM_FORMAT_EXT   0x8027
#define GL_HISTOGRAM_RED_SIZE_EXT   0x8028
#define GL_HISTOGRAM_GREEN_SIZE_EXT   0x8029
#define GL_HISTOGRAM_BLUE_SIZE_EXT   0x802A
#define GL_HISTOGRAM_ALPHA_SIZE_EXT   0x802B
#define GL_HISTOGRAM_LUMINANCE_SIZE_EXT   0x802C
#define GL_HISTOGRAM_SINK_EXT   0x802D
#define GL_MINMAX_EXT   0x802E
#define GL_MINMAX_FORMAT_EXT   0x802F
#define GL_MINMAX_SINK_EXT   0x8030
#define GL_TABLE_TOO_LARGE_EXT   0x8031
#define GL_CONVOLUTION_1D_EXT   0x8010
#define GL_CONVOLUTION_2D_EXT   0x8011
#define GL_SEPARABLE_2D_EXT   0x8012
#define GL_CONVOLUTION_BORDER_MODE_EXT   0x8013
#define GL_CONVOLUTION_FILTER_SCALE_EXT   0x8014
#define GL_CONVOLUTION_FILTER_BIAS_EXT   0x8015
#define GL_REDUCE_EXT   0x8016
#define GL_CONVOLUTION_FORMAT_EXT   0x8017
#define GL_CONVOLUTION_WIDTH_EXT   0x8018
#define GL_CONVOLUTION_HEIGHT_EXT   0x8019
#define GL_MAX_CONVOLUTION_WIDTH_EXT   0x801A
#define GL_MAX_CONVOLUTION_HEIGHT_EXT   0x801B
#define GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE_EXT   0x801C
#define GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE_EXT   0x801D
#define GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE_EXT   0x801E
#define GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE_EXT   0x801F
#define GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS_EXT   0x8020
#define GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS_EXT   0x8021
#define GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS_EXT   0x8022
#define GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS_EXT   0x8023
#define GL_COLOR_MATRIX_SGI   0x80B1
#define GL_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH_SGI   0x80B2
#define GL_MAX_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH_SGI   0x80B3
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE_SGI   0x80B4
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE_SGI   0x80B5
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE_SGI   0x80B6
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE_SGI   0x80B7
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS_SGI   0x80B8
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS_SGI   0x80B9
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS_SGI   0x80BA
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS_SGI   0x80BB
#define GL_COLOR_TABLE_SGI   0x80D0
#define GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE_SGI   0x80D1
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE_SGI   0x80D2
#define GL_PROXY_COLOR_TABLE_SGI   0x80D3
#define GL_PROXY_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE_SGI   0x80D4
#define GL_PROXY_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE_SGI   0x80D5
#define GL_COLOR_TABLE_SCALE_SGI   0x80D6
#define GL_COLOR_TABLE_BIAS_SGI   0x80D7
#define GL_COLOR_TABLE_FORMAT_SGI   0x80D8
#define GL_COLOR_TABLE_WIDTH_SGI   0x80D9
#define GL_COLOR_TABLE_RED_SIZE_SGI   0x80DA
#define GL_COLOR_TABLE_GREEN_SIZE_SGI   0x80DB
#define GL_COLOR_TABLE_BLUE_SIZE_SGI   0x80DC
#define GL_COLOR_TABLE_ALPHA_SIZE_SGI   0x80DD
#define GL_COLOR_TABLE_LUMINANCE_SIZE_SGI   0x80DE
#define GL_COLOR_TABLE_INTENSITY_SIZE_SGI   0x80DF
#define GL_PIXEL_TEXTURE_SGIS   0x8353
#define GL_PIXEL_FRAGMENT_RGB_SOURCE_SGIS   0x8354
#define GL_PIXEL_FRAGMENT_ALPHA_SOURCE_SGIS   0x8355
#define GL_PIXEL_GROUP_COLOR_SGIS   0x8356
#define GL_PIXEL_TEX_GEN_SGIX   0x8139
#define GL_PIXEL_TEX_GEN_MODE_SGIX   0x832B
#define GL_PACK_SKIP_VOLUMES_SGIS   0x8130
#define GL_PACK_IMAGE_DEPTH_SGIS   0x8131
#define GL_UNPACK_SKIP_VOLUMES_SGIS   0x8132
#define GL_UNPACK_IMAGE_DEPTH_SGIS   0x8133
#define GL_TEXTURE_4D_SGIS   0x8134
#define GL_PROXY_TEXTURE_4D_SGIS   0x8135
#define GL_TEXTURE_4DSIZE_SGIS   0x8136
#define GL_TEXTURE_WRAP_Q_SGIS   0x8137
#define GL_MAX_4D_TEXTURE_SIZE_SGIS   0x8138
#define GL_TEXTURE_4D_BINDING_SGIS   0x814F
#define GL_TEXTURE_COLOR_TABLE_SGI   0x80BC
#define GL_PROXY_TEXTURE_COLOR_TABLE_SGI   0x80BD
#define GL_CMYK_EXT   0x800C
#define GL_CMYKA_EXT   0x800D
#define GL_PACK_CMYK_HINT_EXT   0x800E
#define GL_UNPACK_CMYK_HINT_EXT   0x800F
#define GL_TEXTURE_PRIORITY_EXT   0x8066
#define GL_TEXTURE_RESIDENT_EXT   0x8067
#define GL_TEXTURE_1D_BINDING_EXT   0x8068
#define GL_TEXTURE_2D_BINDING_EXT   0x8069
#define GL_TEXTURE_3D_BINDING_EXT   0x806A
#define GL_DETAIL_TEXTURE_2D_SGIS   0x8095
#define GL_DETAIL_TEXTURE_2D_BINDING_SGIS   0x8096
#define GL_LINEAR_DETAIL_SGIS   0x8097
#define GL_LINEAR_DETAIL_ALPHA_SGIS   0x8098
#define GL_LINEAR_DETAIL_COLOR_SGIS   0x8099
#define GL_DETAIL_TEXTURE_LEVEL_SGIS   0x809A
#define GL_DETAIL_TEXTURE_MODE_SGIS   0x809B
#define GL_DETAIL_TEXTURE_FUNC_POINTS_SGIS   0x809C
#define GL_LINEAR_SHARPEN_SGIS   0x80AD
#define GL_LINEAR_SHARPEN_ALPHA_SGIS   0x80AE
#define GL_LINEAR_SHARPEN_COLOR_SGIS   0x80AF
#define GL_SHARPEN_TEXTURE_FUNC_POINTS_SGIS   0x80B0
#define GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2_EXT   0x8032
#define GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_EXT   0x8033
#define GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1_EXT   0x8034
#define GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_EXT   0x8035
#define GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2_EXT   0x8036
#define GL_TEXTURE_MIN_LOD_SGIS   0x813A
#define GL_TEXTURE_MAX_LOD_SGIS   0x813B
#define GL_TEXTURE_BASE_LEVEL_SGIS   0x813C
#define GL_TEXTURE_MAX_LEVEL_SGIS   0x813D
#define GL_MULTISAMPLE_SGIS   0x809D
#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_MASK_SGIS   0x809E
#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE_SGIS   0x809F
#define GL_SAMPLE_MASK_SGIS   0x80A0
#define GL_1PASS_SGIS   0x80A1
#define GL_2PASS_0_SGIS   0x80A2
#define GL_2PASS_1_SGIS   0x80A3
#define GL_4PASS_0_SGIS   0x80A4
#define GL_4PASS_1_SGIS   0x80A5
#define GL_4PASS_2_SGIS   0x80A6
#define GL_4PASS_3_SGIS   0x80A7
#define GL_SAMPLE_BUFFERS_SGIS   0x80A8
#define GL_SAMPLES_SGIS   0x80A9
#define GL_SAMPLE_MASK_VALUE_SGIS   0x80AA
#define GL_SAMPLE_MASK_INVERT_SGIS   0x80AB
#define GL_SAMPLE_PATTERN_SGIS   0x80AC
#define GL_RESCALE_NORMAL_EXT   0x803A
#define GL_VERTEX_ARRAY_EXT   0x8074
#define GL_NORMAL_ARRAY_EXT   0x8075
#define GL_COLOR_ARRAY_EXT   0x8076
#define GL_INDEX_ARRAY_EXT   0x8077
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_EXT   0x8078
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_EXT   0x8079
#define GL_VERTEX_ARRAY_SIZE_EXT   0x807A
#define GL_VERTEX_ARRAY_TYPE_EXT   0x807B
#define GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE_EXT   0x807C
#define GL_VERTEX_ARRAY_COUNT_EXT   0x807D
#define GL_NORMAL_ARRAY_TYPE_EXT   0x807E
#define GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE_EXT   0x807F
#define GL_NORMAL_ARRAY_COUNT_EXT   0x8080
#define GL_COLOR_ARRAY_SIZE_EXT   0x8081
#define GL_COLOR_ARRAY_TYPE_EXT   0x8082
#define GL_COLOR_ARRAY_STRIDE_EXT   0x8083
#define GL_COLOR_ARRAY_COUNT_EXT   0x8084
#define GL_INDEX_ARRAY_TYPE_EXT   0x8085
#define GL_INDEX_ARRAY_STRIDE_EXT   0x8086
#define GL_INDEX_ARRAY_COUNT_EXT   0x8087
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE_EXT   0x8088
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE_EXT   0x8089
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE_EXT   0x808A
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_COUNT_EXT   0x808B
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE_EXT   0x808C
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_COUNT_EXT   0x808D
#define GL_VERTEX_ARRAY_POINTER_EXT   0x808E
#define GL_NORMAL_ARRAY_POINTER_EXT   0x808F
#define GL_COLOR_ARRAY_POINTER_EXT   0x8090
#define GL_INDEX_ARRAY_POINTER_EXT   0x8091
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER_EXT   0x8092
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER_EXT   0x8093
#define GL_GENERATE_MIPMAP_SGIS   0x8191
#define GL_GENERATE_MIPMAP_HINT_SGIS   0x8192
#define GL_LINEAR_CLIPMAP_LINEAR_SGIX   0x8170
#define GL_TEXTURE_CLIPMAP_CENTER_SGIX   0x8171
#define GL_TEXTURE_CLIPMAP_FRAME_SGIX   0x8172
#define GL_TEXTURE_CLIPMAP_OFFSET_SGIX   0x8173
#define GL_TEXTURE_CLIPMAP_VIRTUAL_DEPTH_SGIX   0x8174
#define GL_TEXTURE_CLIPMAP_LOD_OFFSET_SGIX   0x8175
#define GL_TEXTURE_CLIPMAP_DEPTH_SGIX   0x8176
#define GL_MAX_CLIPMAP_DEPTH_SGIX   0x8177
#define GL_MAX_CLIPMAP_VIRTUAL_DEPTH_SGIX   0x8178
#define GL_NEAREST_CLIPMAP_NEAREST_SGIX   0x844D
#define GL_NEAREST_CLIPMAP_LINEAR_SGIX   0x844E
#define GL_LINEAR_CLIPMAP_NEAREST_SGIX   0x844F
#define GL_TEXTURE_COMPARE_SGIX   0x819A
#define GL_TEXTURE_COMPARE_OPERATOR_SGIX   0x819B
#define GL_TEXTURE_LEQUAL_R_SGIX   0x819C
#define GL_TEXTURE_GEQUAL_R_SGIX   0x819D
#define GL_CLAMP_TO_EDGE_SGIS   0x812F
#define GL_CLAMP_TO_BORDER_SGIS   0x812D
#define GL_FUNC_ADD_EXT   0x8006
#define GL_MIN_EXT   0x8007
#define GL_MAX_EXT   0x8008
#define GL_BLEND_EQUATION_EXT   0x8009
#define GL_FUNC_SUBTRACT_EXT   0x800A
#define GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT_EXT   0x800B
#define GL_INTERLACE_SGIX   0x8094
#define GL_PIXEL_TILE_BEST_ALIGNMENT_SGIX   0x813E
#define GL_PIXEL_TILE_CACHE_INCREMENT_SGIX   0x813F
#define GL_PIXEL_TILE_WIDTH_SGIX   0x8140
#define GL_PIXEL_TILE_HEIGHT_SGIX   0x8141
#define GL_PIXEL_TILE_GRID_WIDTH_SGIX   0x8142
#define GL_PIXEL_TILE_GRID_HEIGHT_SGIX   0x8143
#define GL_PIXEL_TILE_GRID_DEPTH_SGIX   0x8144
#define GL_PIXEL_TILE_CACHE_SIZE_SGIX   0x8145
#define GL_DUAL_ALPHA4_SGIS   0x8110
#define GL_DUAL_ALPHA8_SGIS   0x8111
#define GL_DUAL_ALPHA12_SGIS   0x8112
#define GL_DUAL_ALPHA16_SGIS   0x8113
#define GL_DUAL_LUMINANCE4_SGIS   0x8114
#define GL_DUAL_LUMINANCE8_SGIS   0x8115
#define GL_DUAL_LUMINANCE12_SGIS   0x8116
#define GL_DUAL_LUMINANCE16_SGIS   0x8117
#define GL_DUAL_INTENSITY4_SGIS   0x8118
#define GL_DUAL_INTENSITY8_SGIS   0x8119
#define GL_DUAL_INTENSITY12_SGIS   0x811A
#define GL_DUAL_INTENSITY16_SGIS   0x811B
#define GL_DUAL_LUMINANCE_ALPHA4_SGIS   0x811C
#define GL_DUAL_LUMINANCE_ALPHA8_SGIS   0x811D
#define GL_QUAD_ALPHA4_SGIS   0x811E
#define GL_QUAD_ALPHA8_SGIS   0x811F
#define GL_QUAD_LUMINANCE4_SGIS   0x8120
#define GL_QUAD_LUMINANCE8_SGIS   0x8121
#define GL_QUAD_INTENSITY4_SGIS   0x8122
#define GL_QUAD_INTENSITY8_SGIS   0x8123
#define GL_DUAL_TEXTURE_SELECT_SGIS   0x8124
#define GL_QUAD_TEXTURE_SELECT_SGIS   0x8125
#define GL_SPRITE_SGIX   0x8148
#define GL_SPRITE_MODE_SGIX   0x8149
#define GL_SPRITE_AXIS_SGIX   0x814A
#define GL_SPRITE_TRANSLATION_SGIX   0x814B
#define GL_SPRITE_AXIAL_SGIX   0x814C
#define GL_SPRITE_OBJECT_ALIGNED_SGIX   0x814D
#define GL_SPRITE_EYE_ALIGNED_SGIX   0x814E
#define GL_TEXTURE_MULTI_BUFFER_HINT_SGIX   0x812E
#define GL_POINT_SIZE_MIN_EXT   0x8126
#define GL_POINT_SIZE_MAX_EXT   0x8127
#define GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_EXT   0x8128
#define GL_DISTANCE_ATTENUATION_EXT   0x8129
#define GL_POINT_SIZE_MIN_SGIS   0x8126
#define GL_POINT_SIZE_MAX_SGIS   0x8127
#define GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_SGIS   0x8128
#define GL_DISTANCE_ATTENUATION_SGIS   0x8129
#define GL_INSTRUMENT_BUFFER_POINTER_SGIX   0x8180
#define GL_INSTRUMENT_MEASUREMENTS_SGIX   0x8181
#define GL_POST_TEXTURE_FILTER_BIAS_SGIX   0x8179
#define GL_POST_TEXTURE_FILTER_SCALE_SGIX   0x817A
#define GL_POST_TEXTURE_FILTER_BIAS_RANGE_SGIX   0x817B
#define GL_POST_TEXTURE_FILTER_SCALE_RANGE_SGIX   0x817C
#define GL_FRAMEZOOM_SGIX   0x818B
#define GL_FRAMEZOOM_FACTOR_SGIX   0x818C
#define GL_MAX_FRAMEZOOM_FACTOR_SGIX   0x818D
#define GL_TEXTURE_DEFORMATION_BIT_SGIX   0x00000001
#define GL_GEOMETRY_DEFORMATION_BIT_SGIX   0x00000002
#define GL_GEOMETRY_DEFORMATION_SGIX   0x8194
#define GL_TEXTURE_DEFORMATION_SGIX   0x8195
#define GL_DEFORMATIONS_MASK_SGIX   0x8196
#define GL_MAX_DEFORMATION_ORDER_SGIX   0x8197
#define GL_REFERENCE_PLANE_SGIX   0x817D
#define GL_REFERENCE_PLANE_EQUATION_SGIX   0x817E
#define GL_DEPTH_COMPONENT16_SGIX   0x81A5
#define GL_DEPTH_COMPONENT24_SGIX   0x81A6
#define GL_DEPTH_COMPONENT32_SGIX   0x81A7
#define GL_FOG_FUNC_SGIS   0x812A
#define GL_FOG_FUNC_POINTS_SGIS   0x812B
#define GL_MAX_FOG_FUNC_POINTS_SGIS   0x812C
#define GL_FOG_OFFSET_SGIX   0x8198
#define GL_FOG_OFFSET_VALUE_SGIX   0x8199
#define GL_IMAGE_SCALE_X_HP   0x8155
#define GL_IMAGE_SCALE_Y_HP   0x8156
#define GL_IMAGE_TRANSLATE_X_HP   0x8157
#define GL_IMAGE_TRANSLATE_Y_HP   0x8158
#define GL_IMAGE_ROTATE_ANGLE_HP   0x8159
#define GL_IMAGE_ROTATE_ORIGIN_X_HP   0x815A
#define GL_IMAGE_ROTATE_ORIGIN_Y_HP   0x815B
#define GL_IMAGE_MAG_FILTER_HP   0x815C
#define GL_IMAGE_MIN_FILTER_HP   0x815D
#define GL_IMAGE_CUBIC_WEIGHT_HP   0x815E
#define GL_CUBIC_HP   0x815F
#define GL_AVERAGE_HP   0x8160
#define GL_IMAGE_TRANSFORM_2D_HP   0x8161
#define GL_POST_IMAGE_TRANSFORM_COLOR_TABLE_HP   0x8162
#define GL_PROXY_POST_IMAGE_TRANSFORM_COLOR_TABLE_HP   0x8163
#define GL_IGNORE_BORDER_HP   0x8150
#define GL_CONSTANT_BORDER_HP   0x8151
#define GL_REPLICATE_BORDER_HP   0x8153
#define GL_CONVOLUTION_BORDER_COLOR_HP   0x8154
#define GL_TEXTURE_ENV_BIAS_SGIX   0x80BE
#define GL_VERTEX_DATA_HINT_PGI   0x1A22A
#define GL_VERTEX_CONSISTENT_HINT_PGI   0x1A22B
#define GL_MATERIAL_SIDE_HINT_PGI   0x1A22C
#define GL_MAX_VERTEX_HINT_PGI   0x1A22D
#define GL_COLOR3_BIT_PGI   0x00010000
#define GL_COLOR4_BIT_PGI   0x00020000
#define GL_EDGEFLAG_BIT_PGI   0x00040000
#define GL_INDEX_BIT_PGI   0x00080000
#define GL_MAT_AMBIENT_BIT_PGI   0x00100000
#define GL_MAT_AMBIENT_AND_DIFFUSE_BIT_PGI   0x00200000
#define GL_MAT_DIFFUSE_BIT_PGI   0x00400000
#define GL_MAT_EMISSION_BIT_PGI   0x00800000
#define GL_MAT_COLOR_INDEXES_BIT_PGI   0x01000000
#define GL_MAT_SHININESS_BIT_PGI   0x02000000
#define GL_MAT_SPECULAR_BIT_PGI   0x04000000
#define GL_NORMAL_BIT_PGI   0x08000000
#define GL_TEXCOORD1_BIT_PGI   0x10000000
#define GL_TEXCOORD2_BIT_PGI   0x20000000
#define GL_TEXCOORD3_BIT_PGI   0x40000000
#define GL_TEXCOORD4_BIT_PGI   0x80000000
#define GL_VERTEX23_BIT_PGI   0x00000004
#define GL_VERTEX4_BIT_PGI   0x00000008
#define GL_PREFER_DOUBLEBUFFER_HINT_PGI   0x1A1F8
#define GL_CONSERVE_MEMORY_HINT_PGI   0x1A1FD
#define GL_RECLAIM_MEMORY_HINT_PGI   0x1A1FE
#define GL_NATIVE_GRAPHICS_HANDLE_PGI   0x1A202
#define GL_NATIVE_GRAPHICS_BEGIN_HINT_PGI   0x1A203
#define GL_NATIVE_GRAPHICS_END_HINT_PGI   0x1A204
#define GL_ALWAYS_FAST_HINT_PGI   0x1A20C
#define GL_ALWAYS_SOFT_HINT_PGI   0x1A20D
#define GL_ALLOW_DRAW_OBJ_HINT_PGI   0x1A20E
#define GL_ALLOW_DRAW_WIN_HINT_PGI   0x1A20F
#define GL_ALLOW_DRAW_FRG_HINT_PGI   0x1A210
#define GL_ALLOW_DRAW_MEM_HINT_PGI   0x1A211
#define GL_STRICT_DEPTHFUNC_HINT_PGI   0x1A216
#define GL_STRICT_LIGHTING_HINT_PGI   0x1A217
#define GL_STRICT_SCISSOR_HINT_PGI   0x1A218
#define GL_FULL_STIPPLE_HINT_PGI   0x1A219
#define GL_CLIP_NEAR_HINT_PGI   0x1A220
#define GL_CLIP_FAR_HINT_PGI   0x1A221
#define GL_WIDE_LINE_HINT_PGI   0x1A222
#define GL_BACK_NORMALS_HINT_PGI   0x1A223
#define GL_COLOR_INDEX1_EXT   0x80E2
#define GL_COLOR_INDEX2_EXT   0x80E3
#define GL_COLOR_INDEX4_EXT   0x80E4
#define GL_COLOR_INDEX8_EXT   0x80E5
#define GL_COLOR_INDEX12_EXT   0x80E6
#define GL_COLOR_INDEX16_EXT   0x80E7
#define GL_TEXTURE_INDEX_SIZE_EXT   0x80ED
#define GL_CLIP_VOLUME_CLIPPING_HINT_EXT   0x80F0
#define GL_LIST_PRIORITY_SGIX   0x8182
#define GL_IR_INSTRUMENT1_SGIX   0x817F
#define GL_CALLIGRAPHIC_FRAGMENT_SGIX   0x8183
#define GL_TEXTURE_LOD_BIAS_S_SGIX   0x818E
#define GL_TEXTURE_LOD_BIAS_T_SGIX   0x818F
#define GL_TEXTURE_LOD_BIAS_R_SGIX   0x8190
#define GL_SHADOW_AMBIENT_SGIX   0x80BF
#define GL_INDEX_MATERIAL_EXT   0x81B8
#define GL_INDEX_MATERIAL_PARAMETER_EXT   0x81B9
#define GL_INDEX_MATERIAL_FACE_EXT   0x81BA
#define GL_INDEX_TEST_EXT   0x81B5
#define GL_INDEX_TEST_FUNC_EXT   0x81B6
#define GL_INDEX_TEST_REF_EXT   0x81B7
#define GL_IUI_V2F_EXT   0x81AD
#define GL_IUI_V3F_EXT   0x81AE
#define GL_IUI_N3F_V2F_EXT   0x81AF
#define GL_IUI_N3F_V3F_EXT   0x81B0
#define GL_T2F_IUI_V2F_EXT   0x81B1
#define GL_T2F_IUI_V3F_EXT   0x81B2
#define GL_T2F_IUI_N3F_V2F_EXT   0x81B3
#define GL_T2F_IUI_N3F_V3F_EXT   0x81B4
#define GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_FIRST_EXT   0x81A8
#define GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_COUNT_EXT   0x81A9
#define GL_CULL_VERTEX_EXT   0x81AA
#define GL_CULL_VERTEX_EYE_POSITION_EXT   0x81AB
#define GL_CULL_VERTEX_OBJECT_POSITION_EXT   0x81AC
#define GL_YCRCB_422_SGIX   0x81BB
#define GL_YCRCB_444_SGIX   0x81BC
#define GL_FRAGMENT_LIGHTING_SGIX   0x8400
#define GL_FRAGMENT_COLOR_MATERIAL_SGIX   0x8401
#define GL_FRAGMENT_COLOR_MATERIAL_FACE_SGIX   0x8402
#define GL_FRAGMENT_COLOR_MATERIAL_PARAMETER_SGIX   0x8403
#define GL_MAX_FRAGMENT_LIGHTS_SGIX   0x8404
#define GL_MAX_ACTIVE_LIGHTS_SGIX   0x8405
#define GL_CURRENT_RASTER_NORMAL_SGIX   0x8406
#define GL_LIGHT_ENV_MODE_SGIX   0x8407
#define GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER_SGIX   0x8408
#define GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE_SGIX   0x8409
#define GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_AMBIENT_SGIX   0x840A
#define GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_NORMAL_INTERPOLATION_SGIX   0x840B
#define GL_FRAGMENT_LIGHT0_SGIX   0x840C
#define GL_FRAGMENT_LIGHT1_SGIX   0x840D
#define GL_FRAGMENT_LIGHT2_SGIX   0x840E
#define GL_FRAGMENT_LIGHT3_SGIX   0x840F
#define GL_FRAGMENT_LIGHT4_SGIX   0x8410
#define GL_FRAGMENT_LIGHT5_SGIX   0x8411
#define GL_FRAGMENT_LIGHT6_SGIX   0x8412
#define GL_FRAGMENT_LIGHT7_SGIX   0x8413
#define GL_RASTER_POSITION_UNCLIPPED_IBM   0x19262
#define GL_TEXTURE_LIGHTING_MODE_HP   0x8167
#define GL_TEXTURE_POST_SPECULAR_HP   0x8168
#define GL_TEXTURE_PRE_SPECULAR_HP   0x8169
#define GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES_EXT   0x80E8
#define GL_MAX_ELEMENTS_INDICES_EXT   0x80E9
#define GL_PHONG_WIN   0x80EA
#define GL_PHONG_HINT_WIN   0x80EB
#define GL_FOG_SPECULAR_TEXTURE_WIN   0x80EC
#define GL_FRAGMENT_MATERIAL_EXT   0x8349
#define GL_FRAGMENT_NORMAL_EXT   0x834A
#define GL_FRAGMENT_COLOR_EXT   0x834C
#define GL_ATTENUATION_EXT   0x834D
#define GL_SHADOW_ATTENUATION_EXT   0x834E
#define GL_TEXTURE_APPLICATION_MODE_EXT   0x834F
#define GL_TEXTURE_LIGHT_EXT   0x8350
#define GL_TEXTURE_MATERIAL_FACE_EXT   0x8351
#define GL_TEXTURE_MATERIAL_PARAMETER_EXT   0x8352
#define GL_ALPHA_MIN_SGIX   0x8320
#define GL_ALPHA_MAX_SGIX   0x8321
#define GL_PIXEL_TEX_GEN_Q_CEILING_SGIX   0x8184
#define GL_PIXEL_TEX_GEN_Q_ROUND_SGIX   0x8185
#define GL_PIXEL_TEX_GEN_Q_FLOOR_SGIX   0x8186
#define GL_PIXEL_TEX_GEN_ALPHA_REPLACE_SGIX   0x8187
#define GL_PIXEL_TEX_GEN_ALPHA_NO_REPLACE_SGIX   0x8188
#define GL_PIXEL_TEX_GEN_ALPHA_LS_SGIX   0x8189
#define GL_PIXEL_TEX_GEN_ALPHA_MS_SGIX   0x818A
#define GL_BGR_EXT   0x80E0
#define GL_BGRA_EXT   0x80E1
#define GL_ASYNC_MARKER_SGIX   0x8329
#define GL_ASYNC_TEX_IMAGE_SGIX   0x835C
#define GL_ASYNC_DRAW_PIXELS_SGIX   0x835D
#define GL_ASYNC_READ_PIXELS_SGIX   0x835E
#define GL_MAX_ASYNC_TEX_IMAGE_SGIX   0x835F
#define GL_MAX_ASYNC_DRAW_PIXELS_SGIX   0x8360
#define GL_MAX_ASYNC_READ_PIXELS_SGIX   0x8361
#define GL_ASYNC_HISTOGRAM_SGIX   0x832C
#define GL_MAX_ASYNC_HISTOGRAM_SGIX   0x832D
#define GL_PARALLEL_ARRAYS_INTEL   0x83F4
#define GL_VERTEX_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL   0x83F5
#define GL_NORMAL_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL   0x83F6
#define GL_COLOR_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL   0x83F7
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL   0x83F8
#define GL_OCCLUSION_TEST_HP   0x8165
#define GL_OCCLUSION_TEST_RESULT_HP   0x8166
#define GL_PIXEL_TRANSFORM_2D_EXT   0x8330
#define GL_PIXEL_MAG_FILTER_EXT   0x8331
#define GL_PIXEL_MIN_FILTER_EXT   0x8332
#define GL_PIXEL_CUBIC_WEIGHT_EXT   0x8333
#define GL_CUBIC_EXT   0x8334
#define GL_AVERAGE_EXT   0x8335
#define GL_PIXEL_TRANSFORM_2D_STACK_DEPTH_EXT   0x8336
#define GL_MAX_PIXEL_TRANSFORM_2D_STACK_DEPTH_EXT   0x8337
#define GL_PIXEL_TRANSFORM_2D_MATRIX_EXT   0x8338
#define GL_SHARED_TEXTURE_PALETTE_EXT   0x81FB
#define GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL_EXT   0x81F8
#define GL_SINGLE_COLOR_EXT   0x81F9
#define GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR_EXT   0x81FA
#define GL_COLOR_SUM_EXT   0x8458
#define GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR_EXT   0x8459
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE_EXT   0x845A
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE_EXT   0x845B
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE_EXT   0x845C
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_POINTER_EXT   0x845D
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_EXT   0x845E
#define GL_PERTURB_EXT   0x85AE
#define GL_TEXTURE_NORMAL_EXT   0x85AF
#define GL_FOG_COORDINATE_SOURCE_EXT   0x8450
#define GL_FOG_COORDINATE_EXT   0x8451
#define GL_FRAGMENT_DEPTH_EXT   0x8452
#define GL_CURRENT_FOG_COORDINATE_EXT   0x8453
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE_EXT   0x8454
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDE_EXT   0x8455
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_POINTER_EXT   0x8456
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_EXT   0x8457
#define GL_SCREEN_COORDINATES_REND   0x8490
#define GL_INVERTED_SCREEN_W_REND   0x8491
#define GL_TANGENT_ARRAY_EXT   0x8439
#define GL_BINORMAL_ARRAY_EXT   0x843A
#define GL_CURRENT_TANGENT_EXT   0x843B
#define GL_CURRENT_BINORMAL_EXT   0x843C
#define GL_TANGENT_ARRAY_TYPE_EXT   0x843E
#define GL_TANGENT_ARRAY_STRIDE_EXT   0x843F
#define GL_BINORMAL_ARRAY_TYPE_EXT   0x8440
#define GL_BINORMAL_ARRAY_STRIDE_EXT   0x8441
#define GL_TANGENT_ARRAY_POINTER_EXT   0x8442
#define GL_BINORMAL_ARRAY_POINTER_EXT   0x8443
#define GL_MAP1_TANGENT_EXT   0x8444
#define GL_MAP2_TANGENT_EXT   0x8445
#define GL_MAP1_BINORMAL_EXT   0x8446
#define GL_MAP2_BINORMAL_EXT   0x8447
#define GL_COMBINE_EXT   0x8570
#define GL_COMBINE_RGB_EXT   0x8571
#define GL_COMBINE_ALPHA_EXT   0x8572
#define GL_RGB_SCALE_EXT   0x8573
#define GL_ADD_SIGNED_EXT   0x8574
#define GL_INTERPOLATE_EXT   0x8575
#define GL_CONSTANT_EXT   0x8576
#define GL_PRIMARY_COLOR_EXT   0x8577
#define GL_PREVIOUS_EXT   0x8578
#define GL_SOURCE0_RGB_EXT   0x8580
#define GL_SOURCE1_RGB_EXT   0x8581
#define GL_SOURCE2_RGB_EXT   0x8582
#define GL_SOURCE0_ALPHA_EXT   0x8588
#define GL_SOURCE1_ALPHA_EXT   0x8589
#define GL_SOURCE2_ALPHA_EXT   0x858A
#define GL_OPERAND0_RGB_EXT   0x8590
#define GL_OPERAND1_RGB_EXT   0x8591
#define GL_OPERAND2_RGB_EXT   0x8592
#define GL_OPERAND0_ALPHA_EXT   0x8598
#define GL_OPERAND1_ALPHA_EXT   0x8599
#define GL_OPERAND2_ALPHA_EXT   0x859A
#define GL_LIGHT_MODEL_SPECULAR_VECTOR_APPLE   0x85B0
#define GL_TRANSFORM_HINT_APPLE   0x85B1
#define GL_FOG_SCALE_SGIX   0x81FC
#define GL_FOG_SCALE_VALUE_SGIX   0x81FD
#define GL_UNPACK_CONSTANT_DATA_SUNX   0x81D5
#define GL_TEXTURE_CONSTANT_DATA_SUNX   0x81D6
#define GL_GLOBAL_ALPHA_SUN   0x81D9
#define GL_GLOBAL_ALPHA_FACTOR_SUN   0x81DA
#define GL_RESTART_SUN   0x0001
#define GL_REPLACE_MIDDLE_SUN   0x0002
#define GL_REPLACE_OLDEST_SUN   0x0003
#define GL_TRIANGLE_LIST_SUN   0x81D7
#define GL_REPLACEMENT_CODE_SUN   0x81D8
#define GL_REPLACEMENT_CODE_ARRAY_SUN   0x85C0
#define GL_REPLACEMENT_CODE_ARRAY_TYPE_SUN   0x85C1
#define GL_REPLACEMENT_CODE_ARRAY_STRIDE_SUN   0x85C2
#define GL_REPLACEMENT_CODE_ARRAY_POINTER_SUN   0x85C3
#define GL_R1UI_V3F_SUN   0x85C4
#define GL_R1UI_C4UB_V3F_SUN   0x85C5
#define GL_R1UI_C3F_V3F_SUN   0x85C6
#define GL_R1UI_N3F_V3F_SUN   0x85C7
#define GL_R1UI_C4F_N3F_V3F_SUN   0x85C8
#define GL_R1UI_T2F_V3F_SUN   0x85C9
#define GL_R1UI_T2F_N3F_V3F_SUN   0x85CA
#define GL_R1UI_T2F_C4F_N3F_V3F_SUN   0x85CB
#define GL_BLEND_DST_RGB_EXT   0x80C8
#define GL_BLEND_SRC_RGB_EXT   0x80C9
#define GL_BLEND_DST_ALPHA_EXT   0x80CA
#define GL_BLEND_SRC_ALPHA_EXT   0x80CB
#define GL_RED_MIN_CLAMP_INGR   0x8560
#define GL_GREEN_MIN_CLAMP_INGR   0x8561
#define GL_BLUE_MIN_CLAMP_INGR   0x8562
#define GL_ALPHA_MIN_CLAMP_INGR   0x8563
#define GL_RED_MAX_CLAMP_INGR   0x8564
#define GL_GREEN_MAX_CLAMP_INGR   0x8565
#define GL_BLUE_MAX_CLAMP_INGR   0x8566
#define GL_ALPHA_MAX_CLAMP_INGR   0x8567
#define GL_INTERLACE_READ_INGR   0x8568
#define GL_INCR_WRAP_EXT   0x8507
#define GL_DECR_WRAP_EXT   0x8508
#define GL_422_EXT   0x80CC
#define GL_422_REV_EXT   0x80CD
#define GL_422_AVERAGE_EXT   0x80CE
#define GL_422_REV_AVERAGE_EXT   0x80CF
#define GL_NORMAL_MAP_NV   0x8511
#define GL_REFLECTION_MAP_NV   0x8512
#define GL_NORMAL_MAP_EXT   0x8511
#define GL_REFLECTION_MAP_EXT   0x8512
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_EXT   0x8513
#define GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_EXT   0x8514
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_EXT   0x8515
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X_EXT   0x8516
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y_EXT   0x8517
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y_EXT   0x8518
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z_EXT   0x8519
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_EXT   0x851A
#define GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_EXT   0x851B
#define GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_EXT   0x851C
#define GL_WRAP_BORDER_SUN   0x81D4
#define GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT   0x84FD
#define GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL_EXT   0x8500
#define GL_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT   0x8501
#define GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT   0x84FE
#define GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT   0x84FF
#define GL_MODELVIEW0_STACK_DEPTH_EXT   GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH
#define GL_MODELVIEW1_STACK_DEPTH_EXT   0x8502
#define GL_MODELVIEW0_MATRIX_EXT   GL_MODELVIEW_MATRIX
#define GL_MODELVIEW1_MATRIX_EXT   0x8506
#define GL_VERTEX_WEIGHTING_EXT   0x8509
#define GL_MODELVIEW0_EXT   GL_MODELVIEW
#define GL_MODELVIEW1_EXT   0x850A
#define GL_CURRENT_VERTEX_WEIGHT_EXT   0x850B
#define GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_EXT   0x850C
#define GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_SIZE_EXT   0x850D
#define GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_TYPE_EXT   0x850E
#define GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_STRIDE_EXT   0x850F
#define GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_POINTER_EXT   0x8510
#define GL_MAX_SHININESS_NV   0x8504
#define GL_MAX_SPOT_EXPONENT_NV   0x8505
#define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_NV   0x851D
#define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_LENGTH_NV   0x851E
#define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_VALID_NV   0x851F
#define GL_MAX_VERTEX_ARRAY_RANGE_ELEMENT_NV   0x8520
#define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_POINTER_NV   0x8521
#define GL_REGISTER_COMBINERS_NV   0x8522
#define GL_VARIABLE_A_NV   0x8523
#define GL_VARIABLE_B_NV   0x8524
#define GL_VARIABLE_C_NV   0x8525
#define GL_VARIABLE_D_NV   0x8526
#define GL_VARIABLE_E_NV   0x8527
#define GL_VARIABLE_F_NV   0x8528
#define GL_VARIABLE_G_NV   0x8529
#define GL_CONSTANT_COLOR0_NV   0x852A
#define GL_CONSTANT_COLOR1_NV   0x852B
#define GL_PRIMARY_COLOR_NV   0x852C
#define GL_SECONDARY_COLOR_NV   0x852D
#define GL_SPARE0_NV   0x852E
#define GL_SPARE1_NV   0x852F
#define GL_DISCARD_NV   0x8530
#define GL_E_TIMES_F_NV   0x8531
#define GL_SPARE0_PLUS_SECONDARY_COLOR_NV   0x8532
#define GL_UNSIGNED_IDENTITY_NV   0x8536
#define GL_UNSIGNED_INVERT_NV   0x8537
#define GL_EXPAND_NORMAL_NV   0x8538
#define GL_EXPAND_NEGATE_NV   0x8539
#define GL_HALF_BIAS_NORMAL_NV   0x853A
#define GL_HALF_BIAS_NEGATE_NV   0x853B
#define GL_SIGNED_IDENTITY_NV   0x853C
#define GL_SIGNED_NEGATE_NV   0x853D
#define GL_SCALE_BY_TWO_NV   0x853E
#define GL_SCALE_BY_FOUR_NV   0x853F
#define GL_SCALE_BY_ONE_HALF_NV   0x8540
#define GL_BIAS_BY_NEGATIVE_ONE_HALF_NV   0x8541
#define GL_COMBINER_INPUT_NV   0x8542
#define GL_COMBINER_MAPPING_NV   0x8543
#define GL_COMBINER_COMPONENT_USAGE_NV   0x8544
#define GL_COMBINER_AB_DOT_PRODUCT_NV   0x8545
#define GL_COMBINER_CD_DOT_PRODUCT_NV   0x8546
#define GL_COMBINER_MUX_SUM_NV   0x8547
#define GL_COMBINER_SCALE_NV   0x8548
#define GL_COMBINER_BIAS_NV   0x8549
#define GL_COMBINER_AB_OUTPUT_NV   0x854A
#define GL_COMBINER_CD_OUTPUT_NV   0x854B
#define GL_COMBINER_SUM_OUTPUT_NV   0x854C
#define GL_MAX_GENERAL_COMBINERS_NV   0x854D
#define GL_NUM_GENERAL_COMBINERS_NV   0x854E
#define GL_COLOR_SUM_CLAMP_NV   0x854F
#define GL_COMBINER0_NV   0x8550
#define GL_COMBINER1_NV   0x8551
#define GL_COMBINER2_NV   0x8552
#define GL_COMBINER3_NV   0x8553
#define GL_COMBINER4_NV   0x8554
#define GL_COMBINER5_NV   0x8555
#define GL_COMBINER6_NV   0x8556
#define GL_COMBINER7_NV   0x8557
#define GL_FOG_DISTANCE_MODE_NV   0x855A
#define GL_EYE_RADIAL_NV   0x855B
#define GL_EYE_PLANE_ABSOLUTE_NV   0x855C
#define GL_EMBOSS_LIGHT_NV   0x855D
#define GL_EMBOSS_CONSTANT_NV   0x855E
#define GL_EMBOSS_MAP_NV   0x855F
#define GL_COMBINE4_NV   0x8503
#define GL_SOURCE3_RGB_NV   0x8583
#define GL_SOURCE3_ALPHA_NV   0x858B
#define GL_OPERAND3_RGB_NV   0x8593
#define GL_OPERAND3_ALPHA_NV   0x859B
#define GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT   0x83F0
#define GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT   0x83F1
#define GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT   0x83F2
#define GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT   0x83F3
#define GL_CULL_VERTEX_IBM   103050
#define GL_VERTEX_ARRAY_LIST_IBM   103070
#define GL_NORMAL_ARRAY_LIST_IBM   103071
#define GL_COLOR_ARRAY_LIST_IBM   103072
#define GL_INDEX_ARRAY_LIST_IBM   103073
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_LIST_IBM   103074
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_LIST_IBM   103075
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_LIST_IBM   103076
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_LIST_IBM   103077
#define GL_VERTEX_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM   103080
#define GL_NORMAL_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM   103081
#define GL_COLOR_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM   103082
#define GL_INDEX_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM   103083
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM   103084
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM   103085
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM   103086
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM   103087
#define GL_PACK_SUBSAMPLE_RATE_SGIX   0x85A0
#define GL_UNPACK_SUBSAMPLE_RATE_SGIX   0x85A1
#define GL_PIXEL_SUBSAMPLE_4444_SGIX   0x85A2
#define GL_PIXEL_SUBSAMPLE_2424_SGIX   0x85A3
#define GL_PIXEL_SUBSAMPLE_4242_SGIX   0x85A4
#define GL_YCRCB_SGIX   0x8318
#define GL_YCRCBA_SGIX   0x8319
#define GL_DEPTH_PASS_INSTRUMENT_SGIX   0x8310
#define GL_DEPTH_PASS_INSTRUMENT_COUNTERS_SGIX   0x8311
#define GL_DEPTH_PASS_INSTRUMENT_MAX_SGIX   0x8312
#define GL_COMPRESSED_RGB_FXT1_3DFX   0x86B0
#define GL_COMPRESSED_RGBA_FXT1_3DFX   0x86B1
#define GL_MULTISAMPLE_3DFX   0x86B2
#define GL_SAMPLE_BUFFERS_3DFX   0x86B3
#define GL_SAMPLES_3DFX   0x86B4
#define GL_MULTISAMPLE_BIT_3DFX   0x20000000
#define GL_MULTISAMPLE_EXT   0x809D
#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_MASK_EXT   0x809E
#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE_EXT   0x809F
#define GL_SAMPLE_MASK_EXT   0x80A0
#define GL_1PASS_EXT   0x80A1
#define GL_2PASS_0_EXT   0x80A2
#define GL_2PASS_1_EXT   0x80A3
#define GL_4PASS_0_EXT   0x80A4
#define GL_4PASS_1_EXT   0x80A5
#define GL_4PASS_2_EXT   0x80A6
#define GL_4PASS_3_EXT   0x80A7
#define GL_SAMPLE_BUFFERS_EXT   0x80A8
#define GL_SAMPLES_EXT   0x80A9
#define GL_SAMPLE_MASK_VALUE_EXT   0x80AA
#define GL_SAMPLE_MASK_INVERT_EXT   0x80AB
#define GL_SAMPLE_PATTERN_EXT   0x80AC
#define GL_MULTISAMPLE_BIT_EXT   0x20000000
#define GL_VERTEX_PRECLIP_SGIX   0x83EE
#define GL_VERTEX_PRECLIP_HINT_SGIX   0x83EF
#define GL_CONVOLUTION_HINT_SGIX   0x8316
#define GL_PACK_RESAMPLE_SGIX   0x842C
#define GL_UNPACK_RESAMPLE_SGIX   0x842D
#define GL_RESAMPLE_REPLICATE_SGIX   0x842E
#define GL_RESAMPLE_ZERO_FILL_SGIX   0x842F
#define GL_RESAMPLE_DECIMATE_SGIX   0x8430
#define GL_EYE_DISTANCE_TO_POINT_SGIS   0x81F0
#define GL_OBJECT_DISTANCE_TO_POINT_SGIS   0x81F1
#define GL_EYE_DISTANCE_TO_LINE_SGIS   0x81F2
#define GL_OBJECT_DISTANCE_TO_LINE_SGIS   0x81F3
#define GL_EYE_POINT_SGIS   0x81F4
#define GL_OBJECT_POINT_SGIS   0x81F5
#define GL_EYE_LINE_SGIS   0x81F6
#define GL_OBJECT_LINE_SGIS   0x81F7
#define GL_TEXTURE_COLOR_WRITEMASK_SGIS   0x81EF
#define GL_DOT3_RGB_EXT   0x8740
#define GL_DOT3_RGBA_EXT   0x8741
#define GL_MIRROR_CLAMP_ATI   0x8742
#define GL_MIRROR_CLAMP_TO_EDGE_ATI   0x8743
#define GL_ALL_COMPLETED_NV   0x84F2
#define GL_FENCE_STATUS_NV   0x84F3
#define GL_FENCE_CONDITION_NV   0x84F4
#define GL_MIRRORED_REPEAT_IBM   0x8370
#define GL_EVAL_2D_NV   0x86C0
#define GL_EVAL_TRIANGULAR_2D_NV   0x86C1
#define GL_MAP_TESSELLATION_NV   0x86C2
#define GL_MAP_ATTRIB_U_ORDER_NV   0x86C3
#define GL_MAP_ATTRIB_V_ORDER_NV   0x86C4
#define GL_EVAL_FRACTIONAL_TESSELLATION_NV   0x86C5
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB0_NV   0x86C6
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB1_NV   0x86C7
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB2_NV   0x86C8
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB3_NV   0x86C9
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB4_NV   0x86CA
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB5_NV   0x86CB
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB6_NV   0x86CC
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB7_NV   0x86CD
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB8_NV   0x86CE
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB9_NV   0x86CF
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB10_NV   0x86D0
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB11_NV   0x86D1
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB12_NV   0x86D2
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB13_NV   0x86D3
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB14_NV   0x86D4
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB15_NV   0x86D5
#define GL_MAX_MAP_TESSELLATION_NV   0x86D6
#define GL_MAX_RATIONAL_EVAL_ORDER_NV   0x86D7
#define GL_DEPTH_STENCIL_NV   0x84F9
#define GL_UNSIGNED_INT_24_8_NV   0x84FA
#define GL_PER_STAGE_CONSTANTS_NV   0x8535
#define GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV   0x84F5
#define GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_NV   0x84F6
#define GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV   0x84F7
#define GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_NV   0x84F8
#define GL_OFFSET_TEXTURE_RECTANGLE_NV   0x864C
#define GL_OFFSET_TEXTURE_RECTANGLE_SCALE_NV   0x864D
#define GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_RECTANGLE_NV   0x864E
#define GL_RGBA_UNSIGNED_DOT_PRODUCT_MAPPING_NV   0x86D9
#define GL_UNSIGNED_INT_S8_S8_8_8_NV   0x86DA
#define GL_UNSIGNED_INT_8_8_S8_S8_REV_NV   0x86DB
#define GL_DSDT_MAG_INTENSITY_NV   0x86DC
#define GL_SHADER_CONSISTENT_NV   0x86DD
#define GL_TEXTURE_SHADER_NV   0x86DE
#define GL_SHADER_OPERATION_NV   0x86DF
#define GL_CULL_MODES_NV   0x86E0
#define GL_OFFSET_TEXTURE_MATRIX_NV   0x86E1
#define GL_OFFSET_TEXTURE_SCALE_NV   0x86E2
#define GL_OFFSET_TEXTURE_BIAS_NV   0x86E3
#define GL_OFFSET_TEXTURE_2D_MATRIX_NV   GL_OFFSET_TEXTURE_MATRIX_NV
#define GL_OFFSET_TEXTURE_2D_SCALE_NV   GL_OFFSET_TEXTURE_SCALE_NV
#define GL_OFFSET_TEXTURE_2D_BIAS_NV   GL_OFFSET_TEXTURE_BIAS_NV
#define GL_PREVIOUS_TEXTURE_INPUT_NV   0x86E4
#define GL_CONST_EYE_NV   0x86E5
#define GL_PASS_THROUGH_NV   0x86E6
#define GL_CULL_FRAGMENT_NV   0x86E7
#define GL_OFFSET_TEXTURE_2D_NV   0x86E8
#define GL_DEPENDENT_AR_TEXTURE_2D_NV   0x86E9
#define GL_DEPENDENT_GB_TEXTURE_2D_NV   0x86EA
#define GL_DOT_PRODUCT_NV   0x86EC
#define GL_DOT_PRODUCT_DEPTH_REPLACE_NV   0x86ED
#define GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_2D_NV   0x86EE
#define GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_CUBE_MAP_NV   0x86F0
#define GL_DOT_PRODUCT_DIFFUSE_CUBE_MAP_NV   0x86F1
#define GL_DOT_PRODUCT_REFLECT_CUBE_MAP_NV   0x86F2
#define GL_DOT_PRODUCT_CONST_EYE_REFLECT_CUBE_MAP_NV   0x86F3
#define GL_HILO_NV   0x86F4
#define GL_DSDT_NV   0x86F5
#define GL_DSDT_MAG_NV   0x86F6
#define GL_DSDT_MAG_VIB_NV   0x86F7
#define GL_HILO16_NV   0x86F8
#define GL_SIGNED_HILO_NV   0x86F9
#define GL_SIGNED_HILO16_NV   0x86FA
#define GL_SIGNED_RGBA_NV   0x86FB
#define GL_SIGNED_RGBA8_NV   0x86FC
#define GL_SIGNED_RGB_NV   0x86FE
#define GL_SIGNED_RGB8_NV   0x86FF
#define GL_SIGNED_LUMINANCE_NV   0x8701
#define GL_SIGNED_LUMINANCE8_NV   0x8702
#define GL_SIGNED_LUMINANCE_ALPHA_NV   0x8703
#define GL_SIGNED_LUMINANCE8_ALPHA8_NV   0x8704
#define GL_SIGNED_ALPHA_NV   0x8705
#define GL_SIGNED_ALPHA8_NV   0x8706
#define GL_SIGNED_INTENSITY_NV   0x8707
#define GL_SIGNED_INTENSITY8_NV   0x8708
#define GL_DSDT8_NV   0x8709
#define GL_DSDT8_MAG8_NV   0x870A
#define GL_DSDT8_MAG8_INTENSITY8_NV   0x870B
#define GL_SIGNED_RGB_UNSIGNED_ALPHA_NV   0x870C
#define GL_SIGNED_RGB8_UNSIGNED_ALPHA8_NV   0x870D
#define GL_HI_SCALE_NV   0x870E
#define GL_LO_SCALE_NV   0x870F
#define GL_DS_SCALE_NV   0x8710
#define GL_DT_SCALE_NV   0x8711
#define GL_MAGNITUDE_SCALE_NV   0x8712
#define GL_VIBRANCE_SCALE_NV   0x8713
#define GL_HI_BIAS_NV   0x8714
#define GL_LO_BIAS_NV   0x8715
#define GL_DS_BIAS_NV   0x8716
#define GL_DT_BIAS_NV   0x8717
#define GL_MAGNITUDE_BIAS_NV   0x8718
#define GL_VIBRANCE_BIAS_NV   0x8719
#define GL_TEXTURE_BORDER_VALUES_NV   0x871A
#define GL_TEXTURE_HI_SIZE_NV   0x871B
#define GL_TEXTURE_LO_SIZE_NV   0x871C
#define GL_TEXTURE_DS_SIZE_NV   0x871D
#define GL_TEXTURE_DT_SIZE_NV   0x871E
#define GL_TEXTURE_MAG_SIZE_NV   0x871F
#define GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_3D_NV   0x86EF
#define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_WITHOUT_FLUSH_NV   0x8533
#define GL_VERTEX_PROGRAM_NV   0x8620
#define GL_VERTEX_STATE_PROGRAM_NV   0x8621
#define GL_ATTRIB_ARRAY_SIZE_NV   0x8623
#define GL_ATTRIB_ARRAY_STRIDE_NV   0x8624
#define GL_ATTRIB_ARRAY_TYPE_NV   0x8625
#define GL_CURRENT_ATTRIB_NV   0x8626
#define GL_PROGRAM_LENGTH_NV   0x8627
#define GL_PROGRAM_STRING_NV   0x8628
#define GL_MODELVIEW_PROJECTION_NV   0x8629
#define GL_IDENTITY_NV   0x862A
#define GL_INVERSE_NV   0x862B
#define GL_TRANSPOSE_NV   0x862C
#define GL_INVERSE_TRANSPOSE_NV   0x862D
#define GL_MAX_TRACK_MATRIX_STACK_DEPTH_NV   0x862E
#define GL_MAX_TRACK_MATRICES_NV   0x862F
#define GL_MATRIX0_NV   0x8630
#define GL_MATRIX1_NV   0x8631
#define GL_MATRIX2_NV   0x8632
#define GL_MATRIX3_NV   0x8633
#define GL_MATRIX4_NV   0x8634
#define GL_MATRIX5_NV   0x8635
#define GL_MATRIX6_NV   0x8636
#define GL_MATRIX7_NV   0x8637
#define GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_NV   0x8640
#define GL_CURRENT_MATRIX_NV   0x8641
#define GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_NV   0x8642
#define GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE_NV   0x8643
#define GL_PROGRAM_PARAMETER_NV   0x8644
#define GL_ATTRIB_ARRAY_POINTER_NV   0x8645
#define GL_PROGRAM_TARGET_NV   0x8646
#define GL_PROGRAM_RESIDENT_NV   0x8647
#define GL_TRACK_MATRIX_NV   0x8648
#define GL_TRACK_MATRIX_TRANSFORM_NV   0x8649
#define GL_VERTEX_PROGRAM_BINDING_NV   0x864A
#define GL_PROGRAM_ERROR_POSITION_NV   0x864B
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY0_NV   0x8650
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY1_NV   0x8651
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY2_NV   0x8652
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY3_NV   0x8653
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY4_NV   0x8654
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY5_NV   0x8655
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY6_NV   0x8656
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY7_NV   0x8657
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY8_NV   0x8658
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY9_NV   0x8659
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY10_NV   0x865A
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY11_NV   0x865B
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY12_NV   0x865C
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY13_NV   0x865D
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY14_NV   0x865E
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY15_NV   0x865F
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB0_4_NV   0x8660
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB1_4_NV   0x8661
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB2_4_NV   0x8662
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB3_4_NV   0x8663
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB4_4_NV   0x8664
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB5_4_NV   0x8665
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB6_4_NV   0x8666
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB7_4_NV   0x8667
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB8_4_NV   0x8668
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB9_4_NV   0x8669
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB10_4_NV   0x866A
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB11_4_NV   0x866B
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB12_4_NV   0x866C
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB13_4_NV   0x866D
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB14_4_NV   0x866E
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB15_4_NV   0x866F
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB0_4_NV   0x8670
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB1_4_NV   0x8671
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB2_4_NV   0x8672
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB3_4_NV   0x8673
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB4_4_NV   0x8674
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB5_4_NV   0x8675
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB6_4_NV   0x8676
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB7_4_NV   0x8677
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB8_4_NV   0x8678
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB9_4_NV   0x8679
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB10_4_NV   0x867A
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB11_4_NV   0x867B
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB12_4_NV   0x867C
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB13_4_NV   0x867D
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB14_4_NV   0x867E
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB15_4_NV   0x867F
#define GL_TEXTURE_MAX_CLAMP_S_SGIX   0x8369
#define GL_TEXTURE_MAX_CLAMP_T_SGIX   0x836A
#define GL_TEXTURE_MAX_CLAMP_R_SGIX   0x836B
#define GL_SCALEBIAS_HINT_SGIX   0x8322
#define GL_INTERLACE_OML   0x8980
#define GL_INTERLACE_READ_OML   0x8981
#define GL_FORMAT_SUBSAMPLE_24_24_OML   0x8982
#define GL_FORMAT_SUBSAMPLE_244_244_OML   0x8983
#define GL_PACK_RESAMPLE_OML   0x8984
#define GL_UNPACK_RESAMPLE_OML   0x8985
#define GL_RESAMPLE_REPLICATE_OML   0x8986
#define GL_RESAMPLE_ZERO_FILL_OML   0x8987
#define GL_RESAMPLE_AVERAGE_OML   0x8988
#define GL_RESAMPLE_DECIMATE_OML   0x8989
#define GL_DEPTH_STENCIL_TO_RGBA_NV   0x886E
#define GL_DEPTH_STENCIL_TO_BGRA_NV   0x886F
#define GL_BUMP_ROT_MATRIX_ATI   0x8775
#define GL_BUMP_ROT_MATRIX_SIZE_ATI   0x8776
#define GL_BUMP_NUM_TEX_UNITS_ATI   0x8777
#define GL_BUMP_TEX_UNITS_ATI   0x8778
#define GL_DUDV_ATI   0x8779
#define GL_DU8DV8_ATI   0x877A
#define GL_BUMP_ENVMAP_ATI   0x877B
#define GL_BUMP_TARGET_ATI   0x877C
#define GL_FRAGMENT_SHADER_ATI   0x8920
#define GL_REG_0_ATI   0x8921
#define GL_REG_1_ATI   0x8922
#define GL_REG_2_ATI   0x8923
#define GL_REG_3_ATI   0x8924
#define GL_REG_4_ATI   0x8925
#define GL_REG_5_ATI   0x8926
#define GL_REG_6_ATI   0x8927
#define GL_REG_7_ATI   0x8928
#define GL_REG_8_ATI   0x8929
#define GL_REG_9_ATI   0x892A
#define GL_REG_10_ATI   0x892B
#define GL_REG_11_ATI   0x892C
#define GL_REG_12_ATI   0x892D
#define GL_REG_13_ATI   0x892E
#define GL_REG_14_ATI   0x892F
#define GL_REG_15_ATI   0x8930
#define GL_REG_16_ATI   0x8931
#define GL_REG_17_ATI   0x8932
#define GL_REG_18_ATI   0x8933
#define GL_REG_19_ATI   0x8934
#define GL_REG_20_ATI   0x8935
#define GL_REG_21_ATI   0x8936
#define GL_REG_22_ATI   0x8937
#define GL_REG_23_ATI   0x8938
#define GL_REG_24_ATI   0x8939
#define GL_REG_25_ATI   0x893A
#define GL_REG_26_ATI   0x893B
#define GL_REG_27_ATI   0x893C
#define GL_REG_28_ATI   0x893D
#define GL_REG_29_ATI   0x893E
#define GL_REG_30_ATI   0x893F
#define GL_REG_31_ATI   0x8940
#define GL_CON_0_ATI   0x8941
#define GL_CON_1_ATI   0x8942
#define GL_CON_2_ATI   0x8943
#define GL_CON_3_ATI   0x8944
#define GL_CON_4_ATI   0x8945
#define GL_CON_5_ATI   0x8946
#define GL_CON_6_ATI   0x8947
#define GL_CON_7_ATI   0x8948
#define GL_CON_8_ATI   0x8949
#define GL_CON_9_ATI   0x894A
#define GL_CON_10_ATI   0x894B
#define GL_CON_11_ATI   0x894C
#define GL_CON_12_ATI   0x894D
#define GL_CON_13_ATI   0x894E
#define GL_CON_14_ATI   0x894F
#define GL_CON_15_ATI   0x8950
#define GL_CON_16_ATI   0x8951
#define GL_CON_17_ATI   0x8952
#define GL_CON_18_ATI   0x8953
#define GL_CON_19_ATI   0x8954
#define GL_CON_20_ATI   0x8955
#define GL_CON_21_ATI   0x8956
#define GL_CON_22_ATI   0x8957
#define GL_CON_23_ATI   0x8958
#define GL_CON_24_ATI   0x8959
#define GL_CON_25_ATI   0x895A
#define GL_CON_26_ATI   0x895B
#define GL_CON_27_ATI   0x895C
#define GL_CON_28_ATI   0x895D
#define GL_CON_29_ATI   0x895E
#define GL_CON_30_ATI   0x895F
#define GL_CON_31_ATI   0x8960
#define GL_MOV_ATI   0x8961
#define GL_ADD_ATI   0x8963
#define GL_MUL_ATI   0x8964
#define GL_SUB_ATI   0x8965
#define GL_DOT3_ATI   0x8966
#define GL_DOT4_ATI   0x8967
#define GL_MAD_ATI   0x8968
#define GL_LERP_ATI   0x8969
#define GL_CND_ATI   0x896A
#define GL_CND0_ATI   0x896B
#define GL_DOT2_ADD_ATI   0x896C
#define GL_SECONDARY_INTERPOLATOR_ATI   0x896D
#define GL_NUM_FRAGMENT_REGISTERS_ATI   0x896E
#define GL_NUM_FRAGMENT_CONSTANTS_ATI   0x896F
#define GL_NUM_PASSES_ATI   0x8970
#define GL_NUM_INSTRUCTIONS_PER_PASS_ATI   0x8971
#define GL_NUM_INSTRUCTIONS_TOTAL_ATI   0x8972
#define GL_NUM_INPUT_INTERPOLATOR_COMPONENTS_ATI   0x8973
#define GL_NUM_LOOPBACK_COMPONENTS_ATI   0x8974
#define GL_COLOR_ALPHA_PAIRING_ATI   0x8975
#define GL_SWIZZLE_STR_ATI   0x8976
#define GL_SWIZZLE_STQ_ATI   0x8977
#define GL_SWIZZLE_STR_DR_ATI   0x8978
#define GL_SWIZZLE_STQ_DQ_ATI   0x8979
#define GL_SWIZZLE_STRQ_ATI   0x897A
#define GL_SWIZZLE_STRQ_DQ_ATI   0x897B
#define GL_RED_BIT_ATI   0x00000001
#define GL_GREEN_BIT_ATI   0x00000002
#define GL_BLUE_BIT_ATI   0x00000004
#define GL_2X_BIT_ATI   0x00000001
#define GL_4X_BIT_ATI   0x00000002
#define GL_8X_BIT_ATI   0x00000004
#define GL_HALF_BIT_ATI   0x00000008
#define GL_QUARTER_BIT_ATI   0x00000010
#define GL_EIGHTH_BIT_ATI   0x00000020
#define GL_SATURATE_BIT_ATI   0x00000040
#define GL_COMP_BIT_ATI   0x00000002
#define GL_NEGATE_BIT_ATI   0x00000004
#define GL_BIAS_BIT_ATI   0x00000008
#define GL_PN_TRIANGLES_ATI   0x87F0
#define GL_MAX_PN_TRIANGLES_TESSELATION_LEVEL_ATI   0x87F1
#define GL_PN_TRIANGLES_POINT_MODE_ATI   0x87F2
#define GL_PN_TRIANGLES_NORMAL_MODE_ATI   0x87F3
#define GL_PN_TRIANGLES_TESSELATION_LEVEL_ATI   0x87F4
#define GL_PN_TRIANGLES_POINT_MODE_LINEAR_ATI   0x87F5
#define GL_PN_TRIANGLES_POINT_MODE_CUBIC_ATI   0x87F6
#define GL_PN_TRIANGLES_NORMAL_MODE_LINEAR_ATI   0x87F7
#define GL_PN_TRIANGLES_NORMAL_MODE_QUADRATIC_ATI   0x87F8
#define GL_STATIC_ATI   0x8760
#define GL_DYNAMIC_ATI   0x8761
#define GL_PRESERVE_ATI   0x8762
#define GL_DISCARD_ATI   0x8763
#define GL_OBJECT_BUFFER_SIZE_ATI   0x8764
#define GL_OBJECT_BUFFER_USAGE_ATI   0x8765
#define GL_ARRAY_OBJECT_BUFFER_ATI   0x8766
#define GL_ARRAY_OBJECT_OFFSET_ATI   0x8767
#define GL_VERTEX_SHADER_EXT   0x8780
#define GL_VERTEX_SHADER_BINDING_EXT   0x8781
#define GL_OP_INDEX_EXT   0x8782
#define GL_OP_NEGATE_EXT   0x8783
#define GL_OP_DOT3_EXT   0x8784
#define GL_OP_DOT4_EXT   0x8785
#define GL_OP_MUL_EXT   0x8786
#define GL_OP_ADD_EXT   0x8787
#define GL_OP_MADD_EXT   0x8788
#define GL_OP_FRAC_EXT   0x8789
#define GL_OP_MAX_EXT   0x878A
#define GL_OP_MIN_EXT   0x878B
#define GL_OP_SET_GE_EXT   0x878C
#define GL_OP_SET_LT_EXT   0x878D
#define GL_OP_CLAMP_EXT   0x878E
#define GL_OP_FLOOR_EXT   0x878F
#define GL_OP_ROUND_EXT   0x8790
#define GL_OP_EXP_BASE_2_EXT   0x8791
#define GL_OP_LOG_BASE_2_EXT   0x8792
#define GL_OP_POWER_EXT   0x8793
#define GL_OP_RECIP_EXT   0x8794
#define GL_OP_RECIP_SQRT_EXT   0x8795
#define GL_OP_SUB_EXT   0x8796
#define GL_OP_CROSS_PRODUCT_EXT   0x8797
#define GL_OP_MULTIPLY_MATRIX_EXT   0x8798
#define GL_OP_MOV_EXT   0x8799
#define GL_OUTPUT_VERTEX_EXT   0x879A
#define GL_OUTPUT_COLOR0_EXT   0x879B
#define GL_OUTPUT_COLOR1_EXT   0x879C
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD0_EXT   0x879D
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD1_EXT   0x879E
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD2_EXT   0x879F
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD3_EXT   0x87A0
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD4_EXT   0x87A1
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD5_EXT   0x87A2
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD6_EXT   0x87A3
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD7_EXT   0x87A4
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD8_EXT   0x87A5
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD9_EXT   0x87A6
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD10_EXT   0x87A7
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD11_EXT   0x87A8
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD12_EXT   0x87A9
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD13_EXT   0x87AA
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD14_EXT   0x87AB
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD15_EXT   0x87AC
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD16_EXT   0x87AD
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD17_EXT   0x87AE
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD18_EXT   0x87AF
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD19_EXT   0x87B0
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD20_EXT   0x87B1
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD21_EXT   0x87B2
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD22_EXT   0x87B3
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD23_EXT   0x87B4
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD24_EXT   0x87B5
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD25_EXT   0x87B6
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD26_EXT   0x87B7
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD27_EXT   0x87B8
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD28_EXT   0x87B9
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD29_EXT   0x87BA
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD30_EXT   0x87BB
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD31_EXT   0x87BC
#define GL_OUTPUT_FOG_EXT   0x87BD
#define GL_SCALAR_EXT   0x87BE
#define GL_VECTOR_EXT   0x87BF
#define GL_MATRIX_EXT   0x87C0
#define GL_VARIANT_EXT   0x87C1
#define GL_INVARIANT_EXT   0x87C2
#define GL_LOCAL_CONSTANT_EXT   0x87C3
#define GL_LOCAL_EXT   0x87C4
#define GL_MAX_VERTEX_SHADER_INSTRUCTIONS_EXT   0x87C5
#define GL_MAX_VERTEX_SHADER_VARIANTS_EXT   0x87C6
#define GL_MAX_VERTEX_SHADER_INVARIANTS_EXT   0x87C7
#define GL_MAX_VERTEX_SHADER_LOCAL_CONSTANTS_EXT   0x87C8
#define GL_MAX_VERTEX_SHADER_LOCALS_EXT   0x87C9
#define GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_INSTRUCTIONS_EXT   0x87CA
#define GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_VARIANTS_EXT   0x87CB
#define GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_LOCAL_CONSTANTS_EXT   0x87CC
#define GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_INVARIANTS_EXT   0x87CD
#define GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_LOCALS_EXT   0x87CE
#define GL_VERTEX_SHADER_INSTRUCTIONS_EXT   0x87CF
#define GL_VERTEX_SHADER_VARIANTS_EXT   0x87D0
#define GL_VERTEX_SHADER_INVARIANTS_EXT   0x87D1
#define GL_VERTEX_SHADER_LOCAL_CONSTANTS_EXT   0x87D2
#define GL_VERTEX_SHADER_LOCALS_EXT   0x87D3
#define GL_VERTEX_SHADER_OPTIMIZED_EXT   0x87D4
#define GL_X_EXT   0x87D5
#define GL_Y_EXT   0x87D6
#define GL_Z_EXT   0x87D7
#define GL_W_EXT   0x87D8
#define GL_NEGATIVE_X_EXT   0x87D9
#define GL_NEGATIVE_Y_EXT   0x87DA
#define GL_NEGATIVE_Z_EXT   0x87DB
#define GL_NEGATIVE_W_EXT   0x87DC
#define GL_ZERO_EXT   0x87DD
#define GL_ONE_EXT   0x87DE
#define GL_NEGATIVE_ONE_EXT   0x87DF
#define GL_NORMALIZED_RANGE_EXT   0x87E0
#define GL_FULL_RANGE_EXT   0x87E1
#define GL_CURRENT_VERTEX_EXT   0x87E2
#define GL_MVP_MATRIX_EXT   0x87E3
#define GL_VARIANT_VALUE_EXT   0x87E4
#define GL_VARIANT_DATATYPE_EXT   0x87E5
#define GL_VARIANT_ARRAY_STRIDE_EXT   0x87E6
#define GL_VARIANT_ARRAY_TYPE_EXT   0x87E7
#define GL_VARIANT_ARRAY_EXT   0x87E8
#define GL_VARIANT_ARRAY_POINTER_EXT   0x87E9
#define GL_INVARIANT_VALUE_EXT   0x87EA
#define GL_INVARIANT_DATATYPE_EXT   0x87EB
#define GL_LOCAL_CONSTANT_VALUE_EXT   0x87EC
#define GL_LOCAL_CONSTANT_DATATYPE_EXT   0x87ED
#define GL_MAX_VERTEX_STREAMS_ATI   0x876B
#define GL_VERTEX_STREAM0_ATI   0x876C
#define GL_VERTEX_STREAM1_ATI   0x876D
#define GL_VERTEX_STREAM2_ATI   0x876E
#define GL_VERTEX_STREAM3_ATI   0x876F
#define GL_VERTEX_STREAM4_ATI   0x8770
#define GL_VERTEX_STREAM5_ATI   0x8771
#define GL_VERTEX_STREAM6_ATI   0x8772
#define GL_VERTEX_STREAM7_ATI   0x8773
#define GL_VERTEX_SOURCE_ATI   0x8774
#define GL_ELEMENT_ARRAY_ATI   0x8768
#define GL_ELEMENT_ARRAY_TYPE_ATI   0x8769
#define GL_ELEMENT_ARRAY_POINTER_ATI   0x876A
#define GL_QUAD_MESH_SUN   0x8614
#define GL_TRIANGLE_MESH_SUN   0x8615
#define GL_SLICE_ACCUM_SUN   0x85CC
#define GL_MULTISAMPLE_FILTER_HINT_NV   0x8534
#define GL_DEPTH_CLAMP_NV   0x864F
#define GL_PIXEL_COUNTER_BITS_NV   0x8864
#define GL_CURRENT_OCCLUSION_QUERY_ID_NV   0x8865
#define GL_PIXEL_COUNT_NV   0x8866
#define GL_PIXEL_COUNT_AVAILABLE_NV   0x8867
#define GL_POINT_SPRITE_NV   0x8861
#define GL_COORD_REPLACE_NV   0x8862
#define GL_POINT_SPRITE_R_MODE_NV   0x8863
#define GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_NV   0x8850
#define GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_SCALE_NV   0x8851
#define GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_NV   0x8852
#define GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_SCALE_NV   0x8853
#define GL_OFFSET_HILO_TEXTURE_2D_NV   0x8854
#define GL_OFFSET_HILO_TEXTURE_RECTANGLE_NV   0x8855
#define GL_OFFSET_HILO_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_NV   0x8856
#define GL_OFFSET_HILO_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_NV   0x8857
#define GL_DEPENDENT_HILO_TEXTURE_2D_NV   0x8858
#define GL_DEPENDENT_RGB_TEXTURE_3D_NV   0x8859
#define GL_DEPENDENT_RGB_TEXTURE_CUBE_MAP_NV   0x885A
#define GL_DOT_PRODUCT_PASS_THROUGH_NV   0x885B
#define GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_1D_NV   0x885C
#define GL_DOT_PRODUCT_AFFINE_DEPTH_REPLACE_NV   0x885D
#define GL_HILO8_NV   0x885E
#define GL_SIGNED_HILO8_NV   0x885F
#define GL_FORCE_BLUE_TO_ONE_NV   0x8860
#define GL_STENCIL_TEST_TWO_SIDE_EXT   0x8910
#define GL_ACTIVE_STENCIL_FACE_EXT   0x8911
#define GL_TEXT_FRAGMENT_SHADER_ATI   0x8200
#define GL_UNPACK_CLIENT_STORAGE_APPLE   0x85B2
#define GL_ELEMENT_ARRAY_APPLE   0x8768
#define GL_ELEMENT_ARRAY_TYPE_APPLE   0x8769
#define GL_ELEMENT_ARRAY_POINTER_APPLE   0x876A
#define GL_DRAW_PIXELS_APPLE   0x8A0A
#define GL_FENCE_APPLE   0x8A0B
#define GL_VERTEX_ARRAY_BINDING_APPLE   0x85B5
#define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_APPLE   0x851D
#define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_LENGTH_APPLE   0x851E
#define GL_VERTEX_ARRAY_STORAGE_HINT_APPLE   0x851F
#define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_POINTER_APPLE   0x8521
#define GL_STORAGE_CACHED_APPLE   0x85BE
#define GL_STORAGE_SHARED_APPLE   0x85BF
#define GL_YCBCR_422_APPLE   0x85B9
#define GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_APPLE   0x85BA
#define GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_REV_APPLE   0x85BB
#define GL_RGB_S3TC   0x83A0
#define GL_RGB4_S3TC   0x83A1
#define GL_RGBA_S3TC   0x83A2
#define GL_RGBA4_S3TC   0x83A3
#define GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ATI   0x8824
#define GL_DRAW_BUFFER0_ATI   0x8825
#define GL_DRAW_BUFFER1_ATI   0x8826
#define GL_DRAW_BUFFER2_ATI   0x8827
#define GL_DRAW_BUFFER3_ATI   0x8828
#define GL_DRAW_BUFFER4_ATI   0x8829
#define GL_DRAW_BUFFER5_ATI   0x882A
#define GL_DRAW_BUFFER6_ATI   0x882B
#define GL_DRAW_BUFFER7_ATI   0x882C
#define GL_DRAW_BUFFER8_ATI   0x882D
#define GL_DRAW_BUFFER9_ATI   0x882E
#define GL_DRAW_BUFFER10_ATI   0x882F
#define GL_DRAW_BUFFER11_ATI   0x8830
#define GL_DRAW_BUFFER12_ATI   0x8831
#define GL_DRAW_BUFFER13_ATI   0x8832
#define GL_DRAW_BUFFER14_ATI   0x8833
#define GL_DRAW_BUFFER15_ATI   0x8834
#define GL_TYPE_RGBA_FLOAT_ATI   0x8820
#define GL_COLOR_CLEAR_UNCLAMPED_VALUE_ATI   0x8835
#define GL_MODULATE_ADD_ATI   0x8744
#define GL_MODULATE_SIGNED_ADD_ATI   0x8745
#define GL_MODULATE_SUBTRACT_ATI   0x8746
#define GL_RGBA_FLOAT32_ATI   0x8814
#define GL_RGB_FLOAT32_ATI   0x8815
#define GL_ALPHA_FLOAT32_ATI   0x8816
#define GL_INTENSITY_FLOAT32_ATI   0x8817
#define GL_LUMINANCE_FLOAT32_ATI   0x8818
#define GL_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT32_ATI   0x8819
#define GL_RGBA_FLOAT16_ATI   0x881A
#define GL_RGB_FLOAT16_ATI   0x881B
#define GL_ALPHA_FLOAT16_ATI   0x881C
#define GL_INTENSITY_FLOAT16_ATI   0x881D
#define GL_LUMINANCE_FLOAT16_ATI   0x881E
#define GL_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT16_ATI   0x881F
#define GL_FLOAT_R_NV   0x8880
#define GL_FLOAT_RG_NV   0x8881
#define GL_FLOAT_RGB_NV   0x8882
#define GL_FLOAT_RGBA_NV   0x8883
#define GL_FLOAT_R16_NV   0x8884
#define GL_FLOAT_R32_NV   0x8885
#define GL_FLOAT_RG16_NV   0x8886
#define GL_FLOAT_RG32_NV   0x8887
#define GL_FLOAT_RGB16_NV   0x8888
#define GL_FLOAT_RGB32_NV   0x8889
#define GL_FLOAT_RGBA16_NV   0x888A
#define GL_FLOAT_RGBA32_NV   0x888B
#define GL_TEXTURE_FLOAT_COMPONENTS_NV   0x888C
#define GL_FLOAT_CLEAR_COLOR_VALUE_NV   0x888D
#define GL_FLOAT_RGBA_MODE_NV   0x888E
#define GL_MAX_FRAGMENT_PROGRAM_LOCAL_PARAMETERS_NV   0x8868
#define GL_FRAGMENT_PROGRAM_NV   0x8870
#define GL_MAX_TEXTURE_COORDS_NV   0x8871
#define GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_NV   0x8872
#define GL_FRAGMENT_PROGRAM_BINDING_NV   0x8873
#define GL_PROGRAM_ERROR_STRING_NV   0x8874
#define GL_HALF_FLOAT_NV   0x140B
#define GL_WRITE_PIXEL_DATA_RANGE_NV   0x8878
#define GL_READ_PIXEL_DATA_RANGE_NV   0x8879
#define GL_WRITE_PIXEL_DATA_RANGE_LENGTH_NV   0x887A
#define GL_READ_PIXEL_DATA_RANGE_LENGTH_NV   0x887B
#define GL_WRITE_PIXEL_DATA_RANGE_POINTER_NV   0x887C
#define GL_READ_PIXEL_DATA_RANGE_POINTER_NV   0x887D
#define GL_PRIMITIVE_RESTART_NV   0x8558
#define GL_PRIMITIVE_RESTART_INDEX_NV   0x8559
#define GL_TEXTURE_UNSIGNED_REMAP_MODE_NV   0x888F
#define GL_STENCIL_BACK_FUNC_ATI   0x8800
#define GL_STENCIL_BACK_FAIL_ATI   0x8801
#define GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL_ATI   0x8802
#define GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS_ATI   0x8803
#define GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE_OES   0x8B9A
#define GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT_OES   0x8B9B
#define GL_DEPTH_BOUNDS_TEST_EXT   0x8890
#define GL_DEPTH_BOUNDS_EXT   0x8891
#define GL_MIRROR_CLAMP_EXT   0x8742
#define GL_MIRROR_CLAMP_TO_EDGE_EXT   0x8743
#define GL_MIRROR_CLAMP_TO_BORDER_EXT   0x8912
#define GL_BLEND_EQUATION_RGB_EXT   GL_BLEND_EQUATION
#define GL_BLEND_EQUATION_ALPHA_EXT   0x883D
#define GL_PACK_INVERT_MESA   0x8758
#define GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_MESA   0x85BA
#define GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_REV_MESA   0x85BB
#define GL_YCBCR_MESA   0x8757
#define GL_PIXEL_PACK_BUFFER_EXT   0x88EB
#define GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_EXT   0x88EC
#define GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING_EXT   0x88ED
#define GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING_EXT   0x88EF
#define GL_MAX_PROGRAM_EXEC_INSTRUCTIONS_NV   0x88F4
#define GL_MAX_PROGRAM_CALL_DEPTH_NV   0x88F5
#define GL_MAX_PROGRAM_IF_DEPTH_NV   0x88F6
#define GL_MAX_PROGRAM_LOOP_DEPTH_NV   0x88F7
#define GL_MAX_PROGRAM_LOOP_COUNT_NV   0x88F8
#define GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION_EXT   0x0506
#define GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE_EXT   0x84E8
#define GL_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT   0x8CA6
#define GL_RENDERBUFFER_BINDING_EXT   0x8CA7
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE_EXT   0x8CD0
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME_EXT   0x8CD1
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL_EXT   0x8CD2
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE_EXT   0x8CD3
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_3D_ZOFFSET_EXT   0x8CD4
#define GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT   0x8CD5
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT_EXT   0x8CD6
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT_EXT   0x8CD7
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DUPLICATE_ATTACHMENT_EXT   0x8CD8
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS_EXT   0x8CD9
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_FORMATS_EXT   0x8CDA
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DRAW_BUFFER_EXT   0x8CDB
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_READ_BUFFER_EXT   0x8CDC
#define GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED_EXT   0x8CDD
#define GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS_EXT   0x8CDF
#define GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT   0x8CE0
#define GL_COLOR_ATTACHMENT1_EXT   0x8CE1
#define GL_COLOR_ATTACHMENT2_EXT   0x8CE2
#define GL_COLOR_ATTACHMENT3_EXT   0x8CE3
#define GL_COLOR_ATTACHMENT4_EXT   0x8CE4
#define GL_COLOR_ATTACHMENT5_EXT   0x8CE5
#define GL_COLOR_ATTACHMENT6_EXT   0x8CE6
#define GL_COLOR_ATTACHMENT7_EXT   0x8CE7
#define GL_COLOR_ATTACHMENT8_EXT   0x8CE8
#define GL_COLOR_ATTACHMENT9_EXT   0x8CE9
#define GL_COLOR_ATTACHMENT10_EXT   0x8CEA
#define GL_COLOR_ATTACHMENT11_EXT   0x8CEB
#define GL_COLOR_ATTACHMENT12_EXT   0x8CEC
#define GL_COLOR_ATTACHMENT13_EXT   0x8CED
#define GL_COLOR_ATTACHMENT14_EXT   0x8CEE
#define GL_COLOR_ATTACHMENT15_EXT   0x8CEF
#define GL_DEPTH_ATTACHMENT_EXT   0x8D00
#define GL_STENCIL_ATTACHMENT_EXT   0x8D20
#define GL_FRAMEBUFFER_EXT   0x8D40
#define GL_RENDERBUFFER_EXT   0x8D41
#define GL_RENDERBUFFER_WIDTH_EXT   0x8D42
#define GL_RENDERBUFFER_HEIGHT_EXT   0x8D43
#define GL_RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT_EXT   0x8D44
#define GL_STENCIL_INDEX1_EXT   0x8D46
#define GL_STENCIL_INDEX4_EXT   0x8D47
#define GL_STENCIL_INDEX8_EXT   0x8D48
#define GL_STENCIL_INDEX16_EXT   0x8D49
#define GL_RENDERBUFFER_RED_SIZE_EXT   0x8D50
#define GL_RENDERBUFFER_GREEN_SIZE_EXT   0x8D51
#define GL_RENDERBUFFER_BLUE_SIZE_EXT   0x8D52
#define GL_RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE_EXT   0x8D53
#define GL_RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE_EXT   0x8D54
#define GL_RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE_EXT   0x8D55
#define GL_VERSION_1_2   1
#define GL_VERSION_1_3   1
#define GL_VERSION_1_4   1
#define GL_VERSION_1_5   1
#define GL_VERSION_2_0   1
#define GL_ARB_multitexture   1
#define GL_ARB_transpose_matrix   1
#define GL_ARB_multisample   1
#define GL_ARB_texture_env_add   1
#define GL_ARB_texture_cube_map   1
#define GL_ARB_texture_compression   1
#define GL_ARB_texture_border_clamp   1
#define GL_ARB_point_parameters   1
#define GL_ARB_vertex_blend   1
#define GL_ARB_matrix_palette   1
#define GL_ARB_texture_env_combine   1
#define GL_ARB_texture_env_crossbar   1
#define GL_ARB_texture_env_dot3   1
#define GL_ARB_texture_mirrored_repeat   1
#define GL_ARB_depth_texture   1
#define GL_ARB_shadow   1
#define GL_ARB_shadow_ambient   1
#define GL_ARB_window_pos   1
#define GL_ARB_vertex_program   1
#define GL_ARB_fragment_program   1
#define GL_ARB_vertex_buffer_object   1
#define GL_ARB_occlusion_query   1
#define GL_ARB_shader_objects   1
#define GL_ARB_vertex_shader   1
#define GL_ARB_fragment_shader   1
#define GL_ARB_shading_language_100   1
#define GL_ARB_texture_non_power_of_two   1
#define GL_ARB_point_sprite   1
#define GL_ARB_fragment_program_shadow   1
#define GL_ARB_draw_buffers   1
#define GL_ARB_texture_rectangle   1
#define GL_ARB_color_buffer_float   1
#define GL_ARB_half_float_pixel   1
#define GL_ARB_texture_float   1
#define GL_ARB_pixel_buffer_object   1
#define GL_EXT_abgr   1
#define GL_EXT_blend_color   1
#define GL_EXT_polygon_offset   1
#define GL_EXT_texture   1
#define GL_EXT_texture3D   1
#define GL_SGIS_texture_filter4   1
#define GL_EXT_subtexture   1
#define GL_EXT_copy_texture   1
#define GL_EXT_histogram   1
#define GL_EXT_convolution   1
#define GL_EXT_color_matrix   1
#define GL_SGI_color_table   1
#define GL_SGIX_pixel_texture   1
#define GL_SGIS_pixel_texture   1
#define GL_SGIS_texture4D   1
#define GL_SGI_texture_color_table   1
#define GL_EXT_cmyka   1
#define GL_EXT_texture_object   1
#define GL_SGIS_detail_texture   1
#define GL_SGIS_sharpen_texture   1
#define GL_EXT_packed_pixels   1
#define GL_SGIS_texture_lod   1
#define GL_SGIS_multisample   1
#define GL_EXT_rescale_normal   1
#define GL_EXT_vertex_array   1
#define GL_EXT_misc_attribute   1
#define GL_SGIS_generate_mipmap   1
#define GL_SGIX_clipmap   1
#define GL_SGIX_shadow   1
#define GL_SGIS_texture_edge_clamp   1
#define GL_SGIS_texture_border_clamp   1
#define GL_EXT_blend_minmax   1
#define GL_EXT_blend_subtract   1
#define GL_EXT_blend_logic_op   1
#define GL_SGIX_interlace   1
#define GL_SGIX_pixel_tiles   1
#define GL_SGIX_texture_select   1
#define GL_SGIX_sprite   1
#define GL_SGIX_texture_multi_buffer   1
#define GL_EXT_point_parameters   1
#define GL_SGIS_point_parameters   1
#define GL_SGIX_instruments   1
#define GL_SGIX_texture_scale_bias   1
#define GL_SGIX_framezoom   1
#define GL_SGIX_tag_sample_buffer   1
#define GL_SGIX_polynomial_ffd   1
#define GL_SGIX_reference_plane   1
#define GL_SGIX_flush_raster   1
#define GL_SGIX_depth_texture   1
#define GL_SGIS_fog_function   1
#define GL_SGIX_fog_offset   1
#define GL_HP_image_transform   1
#define GL_HP_convolution_border_modes   1
#define GL_SGIX_texture_add_env   1
#define GL_EXT_color_subtable   1
#define GL_PGI_vertex_hints   1
#define GL_PGI_misc_hints   1
#define GL_EXT_paletted_texture   1
#define GL_EXT_clip_volume_hint   1
#define GL_SGIX_list_priority   1
#define GL_SGIX_ir_instrument1   1
#define GL_SGIX_calligraphic_fragment   1
#define GL_SGIX_texture_lod_bias   1
#define GL_SGIX_shadow_ambient   1
#define GL_EXT_index_texture   1
#define GL_EXT_index_material   1
#define GL_EXT_index_func   1
#define GL_EXT_index_array_formats   1
#define GL_EXT_compiled_vertex_array   1
#define GL_EXT_cull_vertex   1
#define GL_SGIX_ycrcb   1
#define GL_SGIX_fragment_lighting   1
#define GL_IBM_rasterpos_clip   1
#define GL_HP_texture_lighting   1
#define GL_EXT_draw_range_elements   1
#define GL_WIN_phong_shading   1
#define GL_WIN_specular_fog   1
#define GL_EXT_light_texture   1
#define GL_SGIX_blend_alpha_minmax   1
#define GL_EXT_bgra   1
#define GL_SGIX_async   1
#define GL_SGIX_async_pixel   1
#define GL_SGIX_async_histogram   1
#define GL_INTEL_parallel_arrays   1
#define GL_HP_occlusion_test   1
#define GL_EXT_pixel_transform   1
#define GL_EXT_pixel_transform_color_table   1
#define GL_EXT_shared_texture_palette   1
#define GL_EXT_separate_specular_color   1
#define GL_EXT_secondary_color   1
#define GL_EXT_texture_perturb_normal   1
#define GL_EXT_multi_draw_arrays   1
#define GL_EXT_fog_coord   1
#define GL_REND_screen_coordinates   1
#define GL_EXT_coordinate_frame   1
#define GL_EXT_texture_env_combine   1
#define GL_APPLE_specular_vector   1
#define GL_APPLE_transform_hint   1
#define GL_SGIX_fog_scale   1
#define GL_SUNX_constant_data   1
#define GL_SUN_global_alpha   1
#define GL_SUN_triangle_list   1
#define GL_SUN_vertex   1
#define GL_EXT_blend_func_separate   1
#define GL_INGR_blend_func_separate   1
#define GL_INGR_color_clamp   1
#define GL_INGR_interlace_read   1
#define GL_EXT_stencil_wrap   1
#define GL_EXT_422_pixels   1
#define GL_NV_texgen_reflection   1
#define GL_SUN_convolution_border_modes   1
#define GL_EXT_texture_env_add   1
#define GL_EXT_texture_lod_bias   1
#define GL_EXT_texture_filter_anisotropic   1
#define GL_EXT_vertex_weighting   1
#define GL_NV_light_max_exponent   1
#define GL_NV_vertex_array_range   1
#define GL_NV_register_combiners   1
#define GL_NV_fog_distance   1
#define GL_NV_texgen_emboss   1
#define GL_NV_blend_square   1
#define GL_NV_texture_env_combine4   1
#define GL_MESA_resize_buffers   1
#define GL_MESA_window_pos   1
#define GL_IBM_cull_vertex   1
#define GL_IBM_multimode_draw_arrays   1
#define GL_IBM_vertex_array_lists   1
#define GL_SGIX_subsample   1
#define GL_SGIX_ycrcba   1
#define GL_SGIX_ycrcb_subsample   1
#define GL_SGIX_depth_pass_instrument   1
#define GL_3DFX_texture_compression_FXT1   1
#define GL_3DFX_multisample   1
#define GL_3DFX_tbuffer   1
#define GL_EXT_multisample   1
#define GL_SGIX_vertex_preclip   1
#define GL_SGIX_convolution_accuracy   1
#define GL_SGIX_resample   1
#define GL_SGIS_point_line_texgen   1
#define GL_SGIS_texture_color_mask   1
#define GL_SGIX_igloo_interface   1
#define GL_EXT_texture_env_dot3   1
#define GL_ATI_texture_mirror_once   1
#define GL_NV_fence   1
#define GL_NV_evaluators   1
#define GL_NV_packed_depth_stencil   1
#define GL_NV_register_combiners2   1
#define GL_NV_texture_compression_vtc   1
#define GL_NV_texture_rectangle   1
#define GL_NV_texture_shader   1
#define GL_NV_texture_shader2   1
#define GL_NV_vertex_array_range2   1
#define GL_NV_vertex_program   1
#define GL_SGIX_texture_coordinate_clamp   1
#define GL_SGIX_scalebias_hint   1
#define GL_OML_interlace   1
#define GL_OML_subsample   1
#define GL_OML_resample   1
#define GL_NV_copy_depth_to_color   1
#define GL_ATI_envmap_bumpmap   1
#define GL_ATI_fragment_shader   1
#define GL_ATI_pn_triangles   1
#define GL_ATI_vertex_array_object   1
#define GL_EXT_vertex_shader   1
#define GL_ATI_vertex_streams   1
#define GL_ATI_element_array   1
#define GL_SUN_mesh_array   1
#define GL_SUN_slice_accum   1
#define GL_NV_multisample_filter_hint   1
#define GL_NV_depth_clamp   1
#define GL_NV_occlusion_query   1
#define GL_NV_point_sprite   1
#define GL_NV_texture_shader3   1
#define GL_NV_vertex_program1_1   1
#define GL_EXT_shadow_funcs   1
#define GL_EXT_stencil_two_side   1
#define GL_ATI_text_fragment_shader   1
#define GL_APPLE_client_storage   1
#define GL_APPLE_element_array   1
#define GL_APPLE_fence   1
#define GL_APPLE_vertex_array_object   1
#define GL_APPLE_vertex_array_range   1
#define GL_APPLE_ycbcr_422   1
#define GL_S3_s3tc   1
#define GL_ATI_draw_buffers   1
#define GL_ATI_pixel_format_float   1
#define GL_ATI_texture_env_combine3   1
#define GL_ATI_texture_float   1
#define GL_NV_float_buffer   1
#define GL_NV_fragment_program   1
#define GL_NV_half_float   1
#define GL_NV_pixel_data_range   1
#define GL_NV_primitive_restart   1
#define GL_NV_texture_expand_normal   1
#define GL_NV_vertex_program2   1
#define GL_ATI_map_object_buffer   1
#define GL_ATI_separate_stencil   1
#define GL_ATI_vertex_attrib_array_object   1
#define GL_OES_read_format   1
#define GL_EXT_depth_bounds_test   1
#define GL_EXT_texture_mirror_clamp   1
#define GL_EXT_blend_equation_separate   1
#define GL_MESA_pack_invert   1
#define GL_MESA_ycbcr_texture   1
#define GL_EXT_pixel_buffer_object   1
#define GL_NV_fragment_program_option   1
#define GL_NV_fragment_program2   1
#define GL_NV_vertex_program2_option   1
#define GL_NV_vertex_program3   1
#define GL_EXT_framebuffer_object   1
#define GL_GREMEDY_string_marker   1
typedef char GLchar
typedef ptrdiff_t GLintptr
typedef ptrdiff_t GLsizeiptr
typedef ptrdiff_t GLintptrARB
typedef ptrdiff_t GLsizeiptrARB
typedef char GLcharARB
typedef unsigned int GLhandleARB
typedef unsigned short GLhalfARB
typedef unsigned short GLhalfNV
typedef GLclampf green
typedef GLclampf GLclampf blue
typedef GLclampf GLclampf GLclampf alpha
typedef GLuint start
typedef GLuint GLuint end
typedef GLuint GLuint GLsizei count
typedef GLuint GLuint GLsizei
GLenum 
type
typedef GLuint GLuint GLsizei
GLenum const GLvoid * 
indices
typedef GLenum internalformat
typedef GLenum GLsizei width
typedef GLenum GLsizei GLenum format
typedef GLenum GLsizei GLenum
GLenum const GLvoid * 
table
typedef GLenum pname
typedef GLenum const GLfloat * params
typedef GLenum GLint x
typedef GLenum GLint GLint y
typedef GLsizei GLsizei GLenum
GLenum const GLvoid * 
data
typedef GLenum GLsizei GLenum
GLenum const GLvoid * 
image
typedef GLenum GLsizei GLsizei height
typedef GLenum GLenum GLvoid * row
typedef GLenum GLenum GLvoid
GLvoid * 
column
typedef GLenum GLenum GLvoid
GLvoid GLvoid * 
span
typedef GLboolean reset
typedef GLboolean GLenum
GLenum GLvoid * 
values
typedef GLsizei GLenum GLboolean sink
typedef GLint level
typedef GLint GLint GLsizei
GLsizei GLsizei 
depth
typedef GLint GLint GLsizei
GLsizei GLsizei GLint 
border
typedef GLint GLint GLsizei
GLsizei GLsizei GLint GLenum
GLenum const GLvoid * 
pixels
typedef GLint GLint xoffset
typedef GLint GLint GLint yoffset
typedef GLint GLint GLint GLint zoffset
typedef GLdouble s
typedef const GLdouble * v
typedef GLdouble GLdouble t
typedef GLdouble GLdouble GLdouble r
typedef GLdouble GLdouble
GLdouble GLdouble 
q
typedef GLboolean invert
typedef GLint GLenum GLsizei
GLsizei GLsizei GLint GLsizei 
imageSize
typedef GLint GLvoid * img
typedef GLenum dfactorRGB
typedef GLenum GLenum sfactorAlpha
typedef GLenum GLenum GLenum dfactorAlpha
typedef GLsizei stride
typedef GLsizei const GLvoid * pointer
typedef GLint * first
typedef GLint GLsizei GLsizei primcount
typedef GLfloat param
typedef GLdouble GLdouble z
typedef GLuint * ids
typedef GLuint id
typedef GLuint buffer
typedef const GLuint * buffers
typedef GLsizeiptr size
typedef GLsizeiptr const
GLvoid GLenum 
usage
typedef GLintptr offset
typedef GLvoid *APIENTRYP PFNGLMAPBUFFERPROC (GLenum target, GLenum access)
typedef GLenum modeAlpha
typedef const GLenum * bufs
typedef GLenum sfail
typedef GLenum GLenum dpfail
typedef GLenum GLenum GLenum dppass
typedef GLenum backfunc
typedef GLenum GLint ref
typedef GLenum GLint GLuint mask
typedef GLuint shader
typedef GLuint index
typedef GLuint const GLchar * name
typedef GLuint GLsizei bufSize
typedef GLuint GLsizei GLsizei * length
typedef GLsizei maxCount
typedef GLsizei GLsizei GLuint * obj
typedef GLsizei GLsizei GLchar * infoLog
typedef GLsizei GLsizei GLchar * source
typedef GLint location
typedef GLsizei const GLchar ** string
typedef GLfloat v0
typedef GLfloat GLfloat v1
typedef GLfloat GLfloat GLfloat v2
typedef GLfloat GLfloat
GLfloat GLfloat 
v3
typedef GLsizei const GLfloat * value
typedef GLsizei GLboolean transpose
typedef GLubyte GLubyte
GLubyte GLubyte 
w
typedef GLint GLenum GLboolean normalized
typedef const GLbyte * weights
typedef GLenum GLsizei len
typedef GLuint program
typedef const GLuint * programs
typedef GLvoid *APIENTRYP PFNGLMAPBUFFERARBPROC (GLenum target, GLenum access)
typedef GLhandleARB attachedObj
typedef GLsizei maxLength
typedef GLenum clamp
typedef GLfloat bias
typedef GLenum filter
typedef GLenum GLsizei n
typedef GLint GLenum GLsizei
GLsizei GLsizei GLsizei 
size4d
typedef GLint GLint GLint
GLint GLint 
woffset
typedef const GLuint * textures
typedef const GLuint GLboolean * residences
typedef GLuint texture
typedef const GLuint const
GLclampf * 
priorities
typedef GLsizei const GLfloat * points
typedef GLdouble u1
typedef GLdouble GLdouble u2
typedef GLdouble GLdouble GLint ustride
typedef GLdouble GLdouble
GLint GLint 
uorder
typedef GLdouble GLdouble
GLint GLint GLdouble GLdouble
GLint 
vstride
typedef GLdouble GLdouble
GLint GLint GLdouble GLdouble
GLint GLint 
vorder
typedef GLdouble GLdouble
GLint GLint GLdouble GLdouble
GLint GLint GLdouble 
w1
typedef GLdouble GLdouble
GLint GLint GLdouble GLdouble
GLint GLint GLdouble GLdouble 
w2
typedef GLdouble GLdouble
GLint GLint GLdouble GLdouble
GLint GLint GLdouble GLdouble
GLint 
wstride
typedef GLdouble GLdouble
GLint GLint GLdouble GLdouble
GLint GLint GLdouble GLdouble
GLint GLint 
worder
typedef GLint mode
typedef GLenum internalFormat
typedef GLsizei range
typedef GLbyte ty
typedef GLbyte GLbyte tz
typedef GLbyte by
typedef GLbyte GLbyte bz
typedef GLubyte g
typedef GLubyte GLubyte b
typedef GLubyte GLubyte GLubyte a
typedef GLfloat ny
typedef GLfloat GLfloat nz
typedef GLfloat GLfloat
GLfloat GLfloat 
nx
typedef GLfloat GLfloat p
typedef const GLubyte * c
typedef const GLfloat * tc
typedef GLenum portion
typedef GLenum GLenum variable
typedef GLenum GLenum GLenum input
typedef GLenum GLenum GLenum GLenum mapping
typedef GLenum GLenum GLenum
GLenum GLenum 
componentUsage
typedef GLenum GLenum abOutput
typedef GLenum GLenum GLenum cdOutput
typedef GLenum GLenum GLenum GLenum sumOutput
typedef GLenum GLenum GLenum
GLenum GLenum 
scale
typedef GLenum GLenum GLenum
GLenum GLenum GLenum GLboolean 
abDotProduct
typedef GLenum GLenum GLenum
GLenum GLenum GLenum GLboolean
GLboolean 
cdDotProduct
typedef GLenum GLenum GLenum
GLenum GLenum GLenum GLboolean
GLboolean GLboolean 
muxSum
typedef const GLint const
GLsizei GLsizei GLint 
modestride
typedef GLenum GLint const
GLvoid GLint 
ptrstride
typedef const GLuint * fences
typedef GLenum condition
typedef GLuint GLenum GLsizei
GLsizei GLint GLint GLboolean 
packed
typedef GLuint address
typedef GLuint GLenum matrix
typedef GLuint GLenum GLenum transform
typedef GLint fsize
typedef GLuint coord
typedef GLuint GLenum swizzle
typedef GLuint interp
typedef GLuint dst
typedef GLuint GLuint dstMask
typedef GLuint GLuint GLuint dstMod
typedef GLuint GLuint GLuint GLuint arg1
typedef GLuint GLuint GLuint
GLuint GLuint 
arg1Rep
typedef GLuint GLuint GLuint
GLuint GLuint GLuint 
arg1Mod
typedef GLuint GLuint GLuint
GLuint GLuint GLuint GLuint 
arg2
typedef GLuint GLuint GLuint
GLuint GLuint GLuint GLuint
GLuint 
arg2Rep
typedef GLuint GLuint GLuint
GLuint GLuint GLuint GLuint
GLuint GLuint 
arg2Mod
typedef GLuint GLuint GLuint
GLuint GLuint GLuint GLuint
GLuint GLuint GLuint 
arg3
typedef GLuint GLuint GLuint
GLuint GLuint GLuint GLuint
GLuint GLuint GLuint GLuint 
arg3Rep
typedef GLuint GLuint GLuint
GLuint GLuint GLuint GLuint
GLuint GLuint GLuint GLuint
GLuint 
arg3Mod
typedef GLuint GLsizei const
GLvoid GLenum 
preserve
typedef GLuint res
typedef GLuint in
typedef GLuint GLenum outX
typedef GLuint GLenum GLenum outY
typedef GLuint GLenum GLenum GLenum outZ
typedef GLuint GLenum GLenum
GLenum GLenum 
outW
typedef GLuint src
typedef GLuint GLuint num
typedef GLenum storagetype
typedef GLenum GLenum GLuint components
typedef GLenum const GLvoid * addr
typedef GLenum cap
typedef const GLshort * coords
typedef const GLuint * arrays
typedef GLvoid *APIENTRYP PFNGLMAPOBJECTBUFFERATIPROC (GLuint buffer)
typedef GLclampd zmax
typedef GLuint renderbuffer
typedef const GLuint * renderbuffers
typedef GLuint framebuffer
typedef const GLuint * framebuffers
typedef GLenum attachment
typedef GLenum GLenum textarget
typedef GLenum GLenum renderbuffertarget
typedef void (APIENTRYP PFNGLBLENDCOLORPROC)(GLclampf red
typedef GLboolean (APIENTRYP PFNGLISQUERYPROC)(GLuint id)
typedef GLuint (APIENTRYP PFNGLCREATEPROGRAMPROC)(void)
typedef GLint (APIENTRYP PFNGLGETATTRIBLOCATIONPROC)(GLuint program
typedef GLhandleARB (APIENTRYP PFNGLGETHANDLEARBPROC)(GLenum pname)
typedef GLenum (APIENTRYP PFNGLCHECKFRAMEBUFFERSTATUSEXTPROC)(GLenum target)


Detailed Description

This is a simple file to encapsulate the OpenGL API headers

Generated on Mon Sep 21 21:29:50 2009 for Simple DirectMedia Layer by  doxygen 1.5.8